
ZTE Grand X IN é bom pra jogos?
Nota para jogos
Não recomendado para jogos
Compatibilidade por jogo
Análise individual dos principais jogos mobile do Brasil — o nível indica em qual configuração o aparelho roda.
Free Fire
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.
Subway Surfers
Não rodaCom o chipset Intel XMM 6260 e 1 GB de RAM, Subway Surfers fica abaixo do mínimo recomendado.
- 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Brawl Stars
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.
Roblox
Não rodaCom o chipset Intel XMM 6260 e 1 GB de RAM, Roblox fica abaixo do mínimo recomendado.
- 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
EA Sports FC Mobile
Não rodaCom o chipset Intel XMM 6260 e 1 GB de RAM, EA Sports FC Mobile fica abaixo do mínimo recomendado.
- 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Call of Duty Mobile
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.
PUBG Mobile
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.
Genshin Impact
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.
Pokémon GO
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.
Honkai: Star Rail
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Não rodaCom o chipset Intel XMM 6260 e 1 GB de RAM, Honor of Kings fica abaixo do mínimo recomendado.
- 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Habbo
Não rodaCom o chipset Intel XMM 6260 e 1 GB de RAM, Habbo fica abaixo do mínimo recomendado.
- 1 GB de RAM — atende ao mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset não classificado e sem AnTuTu — não foi possível confirmar compatibilidade.
Mobile Legends: Bang Bang
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.
League of Legends: Wild Rift
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
Love and Deepspace
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.
ARK: Ultimate Mobile
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
Stardew Valley
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.
Wuthering Waves
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Não rodaRAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- 1 GB de RAM ficam abaixo do mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análise por eixo
Avaliação 0–20 por categoria. Quanto maior, melhor pra games.
Tela
2/20- Tela pequena de 4.3" dificulta mira e leitura de minimapas.
- 256 ppi é baixo — texto e ícones do HUD podem parecer borrados.
- Taxa de atualização da tela não informada — provavelmente 60Hz padrão.
- Brilho máximo da tela não informado.
- Tipo de painel da tela não informado.
- Sem proteção de tela reconhecida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Performance
1/20- Chipset Intel XMM 6260 — categoria não classificada.
- Apenas 1 GB de RAM — apertado até pra Free Fire moderno.
- Sem pontuação AnTuTu de referência — usamos o tier do chipset.
- GPU: Intel graphics media accelerator (400 MHz).
Bateria & carregamento
1/20- 1650 mAh é pouco — vai precisar carregar com frequência.
- Potência de carregamento com fio não informada.
- Sem carregamento sem fio.
Conectividade
3/20- Apenas 4G LTE — sem o ganho de latência do 5G fora do Wi-Fi.
- Padrão Wi-Fi não detectado — provavelmente Wi-Fi 4 (n) ou inferior.
- Bluetooth 2.1 — antigo, pode ter atraso em fones gaming.
- Porta microUSB 2.0 (MHL TV-out) — limita compatibilidade com acessórios atuais.
- Entrada P2 (3.5mm) presente — fone com fio sem dongles ou latência Bluetooth.
Sensores
14/20- Giroscópio presente — habilita controle por movimento (mira em FPS, direção em corrida).
- Acelerômetro presente — necessário pra rotação de tela e jogos casuais.
- Sem leitor de digital — login só por senha.
- Sem reconhecimento facial.
Construção & ergonomia
6/20- Peso de 140.8 g — muito leve, sessões longas sem cansar a mão.
- Material de construção não informado.
- Sem dados de resistência (IP) informados.
- Lançado em 2012 — modelo antigo, hardware térmico defasado.
- Espessura 9.9 mm — robusto, mas pode incomodar em sessão longa.
Especificações
Tela
- Tamanho
- 4.3"
- Tipo
- TFT
- Resolução
- 540 x 960
- Densidade
- 256 ppi
Performance
- Chipset
- Intel XMM 6260
- CPU
- 1.6 GHz Intel Atom Z2460
- GPU
- Intel graphics media accelerator (400 MHz)
- Memória
- 4GB 1GB RAM · 16GB 1GB RAM
Bateria
- Capacidade
- 1.650 mAh
- Tipo
- Li-Ion
Conectividade
- 5G
- Não
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 2.1
- NFC
- Sim
- USB
- microUSB 2.0 (MHL TV-out)
- Entrada P2
- Sim
Sensores & desbloqueio
- Giroscópio
- Sim
- Acelerômetro
- Sim
- Leitor de digital
- Não
- Desbloqueio facial
- Não
- Lista completa
- Accelerometer, gyro, proximity, compass
Construção
- Dimensões
- 127 x 65 x 9.9 mm (5.0 x 2.56 x 0.39 in)
- Peso
- 140.8 g
- SIM
- Mini-SIM
- Cores
- Black
Câmeras
- Câmera principal
- 8 MP, AF
- Selfie
- VGA
Sistema
- OS
- Android 4.0 (Ice Cream Sandwich)
- Lançamento
- 2012, August. Released 2012, September
- Status
- Discontinued
- Preço (referência)
- About 430 EUR
Resumo
O ZTE Grand X IN foi anunciado em 2012 pela Zte e recebe nota 0/100 no Mobileverso para jogos mobile — não recomendado para jogos. Não roda Free Fire de forma estável. A tela é 4.3", TFT e 256 ppi. Equipa processador Intel XMM 6260, GPU Intel graphics media accelerator (400 MHz) e 1 GB de RAM e armazenamento de 4 GB e 16 GB. A autonomia é dada por bateria de 1.650 mAh. A câmera principal é de 8 MP, útil pra streamers que postam a gameplay com selfie. Conectividade: Wi-Fi 4, Bluetooth 2.1, NFC, microUSB 2.0 (MHL TV-out). Possui giroscópio — bom pra mira por movimento em FPS e direção em jogos de corrida. O aparelho pesa 140.8 g e mede 127 x 65 x 9.9 mm. Sai de fábrica com Android 4.0 (Ice Cream Sandwich). Pra Free Fire, o ZTE Grand X IN não roda — RAM de 1 GB fica abaixo do mínimo de 2 GB exigido por Free Fire. Em outros jogos populares: Genshin Impact não roda; Call of Duty Mobile não roda; PUBG Mobile não roda. Hardware insuficiente pros principais jogos de hoje — só roda títulos casuais antigos.
Como a Nota para jogos é calculada
A nota é uma média ponderada da compatibilidade do aparelho com cada um dos 8 jogos avaliados. Cada jogo recebe um veredito (0 a 100) e um peso, e a nota final é a média dessas pontuações.
- Não roda — 0 pontos
- Roda no baixo — 25 pontos
- Roda no médio — 55 pontos
- Roda no alto — 80 pontos
- Roda competitivo — 100 pontos
Jogos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) têm peso maior que jogos leves (Subway Surfers, Brawl Stars), porque rodar o pesado já implica conseguir o leve. O veredito de cada jogo combina chipset (tier ou AnTuTu real), RAM mínima, taxa de atualização da tela e sistema operacional.
| Jogo | Veredito | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 0 | × 1.5 | = 0.0 |
| Subway Surfers | 0 | × 0.5 | = 0.0 |
| Brawl Stars | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Roblox | 0 | × 1.2 | = 0.0 |
| EA Sports FC Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Call of Duty Mobile | 0 | × 1.6 | = 0.0 |
| PUBG Mobile | 0 | × 1.6 | = 0.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 0 | × 0.7 | = 0.0 |
| Pokémon GO | 0 | × 0.6 | = 0.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Habbo | 0 | × 0.3 | = 0.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 0 | × 0.7 | = 0.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Stardew Valley | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 0.0 | |
| Nota final (0.0 ÷ 24.1) | 0/100 | ||
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