Mobileverso
Feed

Lista de nicks

Todos los nicks del sitio en orden alfabético

Síguenos en

Email: mobileverso@gmail.com

Política de Privacidad y CookiesTérminos de UsoEliminación de datosHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso está en línea desde 2020 y es una de las mayores referencias de Brasil en Free Fire y en herramientas de personalización de nick, símbolos, fuentes, bio, sensibilidad y HUD. Todo el contenido se produce de forma independiente, sin vínculo con Garena. Conoce más en Sobre Nosotros / Quiénes Somos.

Celulares para juegosAsus
Asus Google Nexus 7

¿Asus Google Nexus 7 es bueno para juegos?

0

Nota para juegos

No recomendado para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Asus Google Nexus 7 fue anunciado en 2012 por Asus y recibe una nota de 0/100 en Mobileverso para juegos móviles — no recomendado para juegos. No corre Free Fire de forma estable. La pantalla es 7", LED-backlit IPS LCD y 216 ppi. Equipa procesador Nvidia Tegra 3, GPU ULP GeForce y 1 GB de RAM y almacenamiento de 8 GB, 16 GB y 32 GB. La autonomía viene de batería de 4325 mAh. La cámara principal es de 1.2 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 3.0, NFC, microUSB 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 340 g y mide 198.5 x 120 x 10.5 mm. Sale de fábrica con Android 4.1.2 (Jelly Bean), upgradable to 5.1.1 (Lollipop). Para Free Fire, el Asus Google Nexus 7 no corre — Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile no corre; PUBG Mobile no corre. Hardware insuficiente para los principales juegos de hoy — solo corre títulos casuales antiguos.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

Otros celulares Asus parecidos

Buscar otro celular

Anterior

Asus Transformer Pad TF701T

Siguiente

Asus Google Nexus 7 Cellular

Zenfone Max Plus (M2) ZB634KL

2019 · Qualcomm Snapdragon SiP 1

0

Zenfone Max Shot ZB634KL

2019 · Qualcomm Snapdragon SiP 1

0

Zenfone Go ZB690KG

2016 · sin chipset

0

Zenwatch 3 WI503Q

2016 · Qualcomm MSM8909W Snapdragon Wear 2100

0

Zenfone Zoom ZX551ML

2015 · Intel Atom Z3590

0

Zenpad 10 Z300C

2015 · Intel Atom x3-C3200

0

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire0× 1.5= 0.0
Subway Surfers0× 0.5= 0.0
Brawl Stars0× 0.8= 0.0
Roblox0× 1.2= 0.0
EA Sports FC Mobile0× 1.0= 0.0
Call of Duty Mobile0× 1.6= 0.0
PUBG Mobile0× 1.6= 0.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite

Pantalla

Tamaño
7"
Tipo
LED-backlit IPS LCD
Resolución
800 x 1280
Densidad
216 ppi
Protección
Corning Gorilla Glass

Rendimiento

Chipset
Nvidia Tegra 3
CPU
Quad-core 1.2 GHz Cortex-A9
GPU
ULP GeForce
Memoria
8GB 1GB RAM · 16GB 1GB RAM · 32GB 1GB RAM

Batería

Capacidad
4325 mAh
Tipo
Li-Ion

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
3.0
NFC
Sí
USB
microUSB 2.0
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
198.5 x 120 x 10.5 mm (7.81 x 4.72 x 0.41 in)
Peso
340 g
SIM
No
Colores
Black

Cámaras

Cámara principal
1.2 MP

Sistema

OS
Android 4.1.2 (Jelly Bean), upgradable to 5.1.1 (Lollipop)
Lanzamiento
2012, June. Released 2012, July
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 150 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

6/20
  • Pantalla grande de 7" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 216 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel LED-backlit IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • La protección Corning Gorilla Glass reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

1/20
  • Chipset Nvidia Tegra 3 — categoría sin clasificar.
  • Solo 1 GB de RAM — justo incluso para el Free Fire moderno.
  • Sin puntuación AnTuTu de referencia — usamos el tier del chipset.
  • GPU: ULP GeForce.

Batería y carga

4/20
  • 4325 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

3/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
  • Bluetooth 3.0 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
  • Puerto microUSB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

14/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

2/20
  • 340 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2012 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 10.5 mm — robusto, pero puede molestar en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.
  • Subway Surfers

    No funciona

    Con el chipset Nvidia Tegra 3 y 1 GB de RAM, Subway Surfers queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
  • Brawl Stars

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.
  • Roblox

    No funciona

    Con el chipset Nvidia Tegra 3 y 1 GB de RAM, Roblox queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
  • EA Sports FC Mobile

    No funciona

    Con el chipset Nvidia Tegra 3 y 1 GB de RAM, EA Sports FC Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
  • Call of Duty Mobile

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.
  • PUBG Mobile

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.
  • Pokémon GO

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    No funciona

    Con el chipset Nvidia Tegra 3 y 1 GB de RAM, Honor of Kings queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
  • Habbo

    No funciona

    Con el chipset Nvidia Tegra 3 y 1 GB de RAM, Habbo queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.
  • League of Legends: Wild Rift

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
  • Stardew Valley

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft0× 0.7= 0.0
Pokémon GO0× 0.6= 0.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings0× 1.0= 0.0
Habbo0× 0.3= 0.0
Mobile Legends: Bang Bang0× 1.0= 0.0
League of Legends: Wild Rift0× 1.0= 0.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 20× 0.7= 0.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us0× 0.4= 0.0
Stardew Valley0× 0.4= 0.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.10.0
Nota final (0.0 ÷ 24.1)0/100