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Celulares para juegosBlu
BLU Life One X2

¿BLU Life One X2 es bueno para juegos?

29

Nota para juegos

Limitado para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El BLU Life One X2 fue anunciado en 2016 por Blu y recibe una nota de 29/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 5.2", IPS LCD y 424 ppi. Equipa procesador Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430 (litografía de 28 nm), GPU Adreno 505 y opciones de RAM de 2, 4 GB y almacenamiento de 16 GB y 64 GB. La autonomía viene de batería de 3150 mAh. La cámara principal es de 16 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, microUSB 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 166 g y mide 148 x 72.4 x 9.5 mm. Sale de fábrica con Android 6.0.1 (Marshmallow). Para Free Fire, el BLU Life One X2 corre en medio — corre en gráficos medios estables (chipset low). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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26

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

Pantalla

Tamaño
5.2"
Tipo
IPS LCD
Resolución
1080 x 1920
Densidad
424 ppi
Protección
Corning Gorilla Glass 3

Rendimiento

Chipset
Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430
Litografía
28 nm
CPU
Octa-core 1.4 GHz Cortex-A53
GPU
Adreno 505
Memoria
16GB 2GB RAM · 64GB 4GB RAM
AnTuTu
35.000

Batería

Capacidad
3150 mAh
Tipo
Li-Po

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.0
NFC
No
USB
microUSB 2.0, OTG
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity

Construcción

Dimensiones
148 x 72.4 x 9.5 mm (5.83 x 2.85 x 0.37 in)
Peso
166 g
SIM
Dual SIM (Micro-SIM, dual stand-by)
Colores
Gray, Rose Gold

Cámaras

Cámara principal
16 MP, f/2.0, PDAF
Selfie
8 MP

Sistema

OS
Android 6.0.1 (Marshmallow)
Lanzamiento
2016, September. Released 2016, September
Estado
Discontinued

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

5/20
  • Pantalla pequeña de 5.2" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
  • 424 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • La protección Corning Gorilla Glass 3 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

4/20
  • Chipset Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430 (familia Snapdragon), fabricado en 28nm — categoría low.
  • 4 GB de RAM — el mínimo para Genshin Impact; justo en CoD Mobile en alto.
  • AnTuTu 35.000 — puntuación típica de gama de entrada.
  • GPU: Adreno 505.

Batería y carga

2/20
  • 3150 mAh — capacidad modesta, los juegos pesados la drenan rápido.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

3/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
  • Bluetooth 4.0 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
  • Puerto microUSB 2.0, OTG — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

7/20
  • Peso de 166 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2016 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 9.5 mm — perfil normal.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en medio

    Free Fire corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 35.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
  • Subway Surfers

    Funciona en alto

    Subway Surfers corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 35.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en medio

    Brawl Stars corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 35.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
  • Roblox

    Funciona en medio

    Roblox corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 35.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en medio

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 35.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en bajo

    Call of Duty Mobile corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • AnTuTu 35.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • PUBG Mobile

    Funciona en bajo

    PUBG Mobile corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • AnTuTu 35.000 queda por debajo de los 230.000 exigidos para subir a medio.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Con el chipset Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430 y 4 GB de RAM, Genshin Impact queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Genshin Impact en bajo.
  • Fortnite

    No funciona

    Con el chipset Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430 y 4 GB de RAM, Fortnite queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Fortnite en bajo.
  • Minecraft

    Funciona en medio

    Minecraft corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 35.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
  • Pokémon GO

    Funciona en bajo

    Pokémon GO corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • AnTuTu 35.000 queda por debajo de los 200.000 exigidos para subir a medio.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Con el chipset Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430 y 4 GB de RAM, Honkai: Star Rail queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Honkai: Star Rail en bajo.
  • Honor of Kings

    Funciona en medio

    Honor of Kings corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 35.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
  • Habbo

    Funciona en alto

    Habbo corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 35.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en medio

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 35.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en bajo

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • AnTuTu 35.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en medio

    Standoff 2 corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 35.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Con el chipset Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430 y 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
  • Among Us

    Funciona en alto

    Among Us corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 35.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en alto

    Stardew Valley corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 35.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Con el chipset Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430 y 4 GB de RAM, Wuthering Waves queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Wuthering Waves en bajo.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Funciona en bajo

    eFootball corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoría low (Qualcomm MSM8937 Snapdragon 430) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • AnTuTu 35.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO25× 0.6= 15.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.1702.5
Nota final (702.5 ÷ 24.1)29/100