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Celulares para juegosCubot
Cubot P30

¿Cubot P30 es bueno para juegos?

29

Nota para juegos

Limitado para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Cubot P30 fue anunciado en 2020 por Cubot y recibe una nota de 29/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 6.3", IPS LCD y 409 ppi. Equipa procesador Mediatek MT6763 Helio P23 (litografía de 16 nm), GPU Mali-G71 MP2 y 4 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 4000 mAh. La cámara principal es de 12 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.2, USB Type-C, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 186.4 g y mide 156.6 x 74.3 x 8.1 mm. Sale de fábrica con Android 9.0 (Pie). Para Free Fire, el Cubot P30 corre en medio — corre en gráficos medios estables (chipset low). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.

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La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

Pantalla

Tamaño
6.3"
Tipo
IPS LCD
Resolución
1080 x 2340
Densidad
409 ppi

Rendimiento

Chipset
Mediatek MT6763 Helio P23
Litografía
16 nm
CPU
Octa-core 2.5 GHz Cortex-A53
GPU
Mali-G71 MP2
Memoria
64GB 4GB RAM
AnTuTu
65.000

Batería

Capacidad
4000 mAh

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.2
NFC
No
USB
USB Type-C, OTG
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
156.6 x 74.3 x 8.1 mm (6.17 x 2.93 x 0.32 in)
Peso
186.4 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Blue, Black, Green

Cámaras

Cámara principal
12 MP, (wide), 1/2.9", AF 8 MP, 125˚ (ultrawide) 20 MP, (depth), 1/2.78"
Selfie
13 MP

Sistema

OS
Android 9.0 (Pie)
Lanzamiento
2020. Released 2020
Estado
Discontinued

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

6/20
  • Pantalla de 6.3" — tamaño cómodo para juegos.
  • 409 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

4/20
  • Chipset Mediatek MT6763 Helio P23 (familia Helio), fabricado en 16nm — categoría low.
  • 4 GB de RAM — el mínimo para Genshin Impact; justo en CoD Mobile en alto.
  • AnTuTu 65.000 — puntuación típica de gama de entrada.
  • GPU: Mali-G71 MP2.

Batería y carga

4/20
  • 4000 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

4/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
  • Bluetooth 4.2 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
  • Puerto USB Type-C, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

5/20
  • 186.4 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2020 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 8.1 mm — perfil normal.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en medio

    Free Fire corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6763 Helio P23) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 65.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
  • Subway Surfers

    Funciona en alto

    Subway Surfers corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6763 Helio P23) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 65.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en medio

    Brawl Stars corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6763 Helio P23) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 65.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
  • Roblox

    Funciona en medio

    Roblox corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6763 Helio P23) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 65.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en medio

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6763 Helio P23) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 65.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en bajo

    Call of Duty Mobile corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6763 Helio P23) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • AnTuTu 65.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • PUBG Mobile

    Funciona en bajo

    PUBG Mobile corre en gráficos bajos (65.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 65.000 ≥ 60.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 65.000 queda por debajo de los 230.000 exigidos para subir a medio.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Con el chipset Mediatek MT6763 Helio P23 y 4 GB de RAM, Genshin Impact queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Genshin Impact en bajo.
  • Fortnite

    No funciona

    Con el chipset Mediatek MT6763 Helio P23 y 4 GB de RAM, Fortnite queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Fortnite en bajo.
  • Minecraft

    Funciona en medio

    Minecraft corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6763 Helio P23) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 65.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
  • Pokémon GO

    Funciona en bajo

    Pokémon GO corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6763 Helio P23) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • AnTuTu 65.000 queda por debajo de los 200.000 exigidos para subir a medio.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Con el chipset Mediatek MT6763 Helio P23 y 4 GB de RAM, Honkai: Star Rail queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Honkai: Star Rail en bajo.
  • Honor of Kings

    Funciona en medio

    Honor of Kings corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6763 Helio P23) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 65.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
  • Habbo

    Funciona en alto

    Habbo corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6763 Helio P23) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 65.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en medio

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6763 Helio P23) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 65.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en bajo

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6763 Helio P23) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • AnTuTu 65.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en medio

    Standoff 2 corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6763 Helio P23) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 65.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Con el chipset Mediatek MT6763 Helio P23 y 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
  • Among Us

    Funciona en alto

    Among Us corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6763 Helio P23) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 65.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en alto

    Stardew Valley corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6763 Helio P23) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 65.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Con el chipset Mediatek MT6763 Helio P23 y 4 GB de RAM, Wuthering Waves queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Wuthering Waves en bajo.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Funciona en bajo

    eFootball corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6763 Helio P23) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • AnTuTu 65.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO25× 0.6= 15.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.1702.5
Nota final (702.5 ÷ 24.1)29/100