
¿Honor 30 Pro es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 460.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (460.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 460.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 460.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 460.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 460.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (460.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 460.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (460.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 460.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (460.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 460.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría mid (Kirin 990 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 460.000 ≥ 400.000 (límite para alto).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría mid (Kirin 990 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (460.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 460.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 460.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (460.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 460.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 460.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (460.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 460.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
Funciona en bajoLove and Deepspace corre en gráficos bajos (460.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 460.000 ≥ 380.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 460.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en bajoARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (460.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 460.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (460.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 460.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (460.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 460.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (460.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 460.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaCon el chipset Kirin 990 5G y 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (460.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 460.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
- AnTuTu 460.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
8/20- Pantalla de 6.57" — tamaño cómodo para juegos.
- 392 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
11/20- Chipset Kirin 990 5G (familia Kirin), fabricado en 7nm — categoría mid.
- 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
- AnTuTu 460.000 — gama media potente.
- GPU: Mali-G76 MP16.
Batería y carga
8/20- 4000 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
- 40W con cable — carga decente.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
14/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
- Bluetooth 5.1 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 3.0, OTG — salida de video, gamepads y SSD externo a alta velocidad.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
9/20- 186 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
- Construcción glass front — disipa el calor mejor que el plástico.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2020 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 8.4 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.57"
- Tipo
- OLED
- Resolución
- 1080 x 2340
- Densidad
- 392 ppi
Rendimiento
- Chipset
- Kirin 990 5G
- Litografía
- 7 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.86 GHz Cortex-A76 & 2x2.36 GHz Cortex-A76 & 4x1.95 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G76 MP16
- Memoria
- 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 460.000
Batería
- Capacidad
- 4000 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 40 W
- Detalles
- 40W wired 5W reverse wired
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.1
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 3.0, OTG
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (under display
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 160.3 x 73.6 x 8.4 mm (6.31 x 2.90 x 0.33 in)
- Peso
- 186 g
- Material
- Glass front, glass back, aluminum frame
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Titanium silver, Emerald Green, Midnight Black, Icelandic Frost, Neon purple
Cámaras
- Cámara principal
- 40 MP, f/1.8, 27mm (wide), 1/1.7", PDAF, OIS 8 MP, f/3.4, 125mm (Periscope telephoto), PDAF, OIS, 5x optical zoom 16 MP, f/2.2, 18mm (ultrawide) Auxiliary lens
- Selfie
- 32 MP, f/2.0, 26mm (wide), 1/2.8", 0.8µm 8 MP, f/2.2, (ultrawide)
Sistema
- OS
- Android 10, Magic UI 3, no Google Play Services
- Lanzamiento
- 2020, April 15. Released 2020, April 21
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 670 EUR
Resumen
El Honor 30 Pro fue anunciado en 2020 por Honor y recibe una nota de 56/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.57", OLED y 392 ppi. Equipa procesador Kirin 990 5G (litografía de 7 nm), GPU Mali-G76 MP16 y 8 GB de RAM y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 4000 mAh y carga de 40W. La cámara principal es de 40 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 3.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 186 g y mide 160.3 x 73.6 x 8.4 mm. Sale de fábrica con Android 10, Magic UI 3, no Google Play Services. Para Free Fire, el Honor 30 Pro corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (460.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1346.5 | |
| Nota final (1346.5 ÷ 24.1) | 56/100 | ||
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