

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Subway Surfers corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Brawl Stars corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
El Honor MagicPad3 Pro 13.3 fue anunciado en 2025 por Honor y recibe una nota de 100/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 13.3", IPS LCD, 165Hz, 289 ppi y 1100 nits. Equipa procesador Qualcomm SM8850-AC Snapdragon 8 Elite Gen 5 (litografía de 3 nm), GPU Adreno 840 y opciones de RAM de 12, 16 GB y almacenamiento de 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 12.450 mAh y carga de 80W. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 6, Bluetooth 6.0, USB Type-C 3.2 Gen2, Display Port 1.2, OTG, accessory connector pins. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 595 g y mide 293.9 x 201.4 x 5.8 mm. Sale de fábrica con Android 16, MagicOS 10. Para Free Fire, el Honor MagicPad3 Pro 13.3 corre competitivo — corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre competitivo. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

600 Pro
2026 · Qualcomm SM8750-AB Snapdragon 8 Elite

MagicPad 3 Pro 12.3
2026 · Qualcomm SM8845 Snapdragon 8 Gen 5

Magic V6
2026 · Qualcomm SM8850-AC Snapdragon 8 Elite Gen 5

MagicPad4
2026 · Qualcomm SM8845 Snapdragon 8 Gen 5

Magic8 RSR Porsche Design
2026 · Qualcomm SM8850-AC Snapdragon 8 Elite Gen 5

Magic8 Pro Air
2026 · Mediatek Dimensity 9500
Nota para juegos
Excelente para juegos
Roblox corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Call of Duty Mobile corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
PUBG Mobile corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Genshin Impact corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Fortnite corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Minecraft corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Pokémon GO corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Honkai: Star Rail corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Honor of Kings corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Habbo corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
League of Legends: Wild Rift corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Love and Deepspace corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Standoff 2 corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
ARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Among Us corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Stardew Valley corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Wuthering Waves corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
Zenless Zone Zero corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
eFootball corre en configuración competitiva (2.900.000 puntos en AnTuTu, pantalla 165Hz) — apto para esports.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 100 | × 1.6 | = 160.0 |
| PUBG Mobile | 100 | × 1.6 | = 160.0 |
| Genshin Impact | 100 | × 1.8 | = 180.0 |
| Fortnite | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Honor of Kings | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Love and Deepspace | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Standoff 2 | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Zenless Zone Zero | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| eFootball | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Total | 24.1 | 2410.0 | |
| Nota final (2410.0 ÷ 24.1) | 100/100 | ||