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Celulares para juegosHonor
Honor View 20

¿Honor View 20 es bueno para juegos?

42

Nota para juegos

Limitado para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Honor View 20 fue anunciado en 2018 por Honor y recibe una nota de 42/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 6.4", IPS LCD y 398 ppi. Equipa procesador Kirin 980 (litografía de 7 nm), GPU Mali-G76 MP10 y opciones de RAM de 6, 8 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 4000 mAh y carga de 22.5W. La cámara principal es de 48 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 3.1, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 180 g y mide 156.9 x 75.4 x 8.1 mm. Sale de fábrica con Android 9.0 (Pie), upgradable to Android 10, Magic UI 4.0. Para Free Fire, el Honor View 20 corre en medio — corre en gráficos medios estables (275.413 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.

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La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Pantalla

Tamaño
6.4"
Tipo
IPS LCD
Resolución
1080 x 2310
Densidad
398 ppi
Protección
Yes

Rendimiento

Chipset
Kirin 980
Litografía
7 nm
CPU
Octa-core (2x2.6 GHz Cortex-A76 & 2x1.92 GHz Cortex-A76 & 4x1.8 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G76 MP10
Memoria
128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
AnTuTu
275.413
GeekBench
9530

Batería

Capacidad
4000 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (con cable)
22.5 W
Detalles
22.5W wired, 55% in 30 min (International) 18W wired (India)

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sí
USB
USB Type-C 3.1, OTG
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
156.9 x 75.4 x 8.1 mm (6.18 x 2.97 x 0.32 in)
Peso
180 g
Material
Glass front, glass back, aluminum frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Saphire Blue, Phantom Blue, Phantom Red, Midnight Black

Cámaras

Cámara principal
48 MP, f/1.8, (wide), 1/2.0", 0.8µm, PDAF TOF 3D, (depth)
Selfie
25 MP, f/2.0, 27mm

Sistema

OS
Android 9.0 (Pie), upgradable to Android 10, Magic UI 4.0
Lanzamiento
2018, December. Released 2018, December
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 330 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

6/20
  • Pantalla de 6.4" — tamaño cómodo para juegos.
  • 398 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

7/20
  • Chipset Kirin 980 (familia Kirin), fabricado en 7nm — categoría low.
  • 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
  • AnTuTu 275.413 — gama media básica.
  • GPU: Mali-G76 MP10.

Batería y carga

6/20
  • 4000 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
  • 22.5W con cable — carga básica, requiere paciencia.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

8/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 3.1, OTG — salida de video, gamepads y SSD externo a alta velocidad.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

10/20
  • Peso de 180 g — ligero para sesiones largas.
  • Construcción glass front — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2018 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 8.1 mm — perfil normal.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en medio

    Free Fire corre en gráficos medios estables (275.413 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
  • Subway Surfers

    Funciona en alto

    Subway Surfers corre en gráficos altos con holgura (275.413 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 150.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (275.413 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 250.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en medio

    Roblox corre en gráficos medios estables (275.413 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en medio

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (275.413 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (275.413 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (275.413 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 230.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    Funciona en bajo

    Genshin Impact corre en gráficos bajos (275.413 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Fortnite

    Funciona en bajo

    Fortnite corre en gráficos bajos (275.413 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Minecraft

    Funciona en medio

    Minecraft corre en gráficos medios estables (275.413 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
  • Pokémon GO

    Funciona en medio

    Pokémon GO corre en gráficos medios estables (275.413 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 200.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 470.000 exigidos para subir a alto.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en bajo

    Honkai: Star Rail corre en gráficos bajos (275.413 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Honor of Kings

    Funciona en medio

    Honor of Kings corre en gráficos medios estables (275.413 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 130.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
  • Habbo

    Funciona en alto

    Habbo corre en gráficos altos con holgura (275.413 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 180.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en medio

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (275.413 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (275.413 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Con el chipset Kirin 980 y 8 GB de RAM, Love and Deepspace queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Love and Deepspace en bajo.
  • Standoff 2

    Funciona en medio

    Standoff 2 corre en gráficos medios estables (275.413 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Con el chipset Kirin 980 y 8 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
  • Among Us

    Funciona en alto

    Among Us corre en gráficos altos con holgura (275.413 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 200.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en alto

    Stardew Valley corre en gráficos altos con holgura (275.413 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 180.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Wuthering Waves

    Funciona en bajo

    Wuthering Waves corre en gráficos bajos (275.413 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Con el chipset Kirin 980 y 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
  • eFootball

    Funciona en bajo

    eFootball corre en gráficos bajos (275.413 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 275.413 ≥ 120.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 275.413 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
25
× 1.3
= 32.5
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO55× 0.6= 33.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.11014.0
Nota final (1014.0 ÷ 24.1)42/100