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Celulares para juegosHonor
Honor X60

¿Honor X60 es bueno para juegos?

58

Nota para juegos

Bueno para juegos casuales

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Honor X60 fue anunciado en 2024 por Honor y recibe una nota de 58/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.8", TFT LCD, 120Hz y 389 ppi. Equipa procesador Mediatek Dimensity 7025 Ultra (litografía de 6 nm), GPU IMG BXM-8-256 y opciones de RAM de 8, 12 GB y almacenamiento de 128 GB, 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 5800 mAh y carga de 35W. La cámara principal es de 108 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.3, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 189 g y mide 166 x 75.8 x 7.9 mm. Sale de fábrica con Android 14, Magic OS 8. Para Free Fire, el Honor X60 corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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X5d

2026 · Mediatek Helio G81

54

X80i

2026 · Mediatek Dimensity 6500 Elite

55

Play 80 Pro

2026 · Qualcomm SM6375 Snapdragon 6s Gen 3

58

Play 80

2026 · Mediatek Dimensity 6300

55

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Pantalla

Tamaño
6.8"
Tipo
TFT LCD
Resolución
1080 x 2412
Densidad
389 ppi
Tasa de refresco
120 Hz

Rendimiento

Chipset
Mediatek Dimensity 7025 Ultra
Litografía
6 nm
CPU
Octa-core (2x2.5 GHz Cortex-A78 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
IMG BXM-8-256
Memoria
128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM
AnTuTu
480.000

Batería

Capacidad
5800 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (con cable)
35 W
Detalles
35W wired 5W reverse wired

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.3
NFC
No
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (side-mounted
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (side-mounted, optical), accelerometer, gyro, proximity (ultrasound), compass

Construcción

Dimensiones
166 x 75.8 x 7.9 mm (6.54 x 2.98 x 0.31 in)
Peso
189 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Black, Green, Silver

Cámaras

Cámara principal
108 MP, f/1.8, (wide), 1/1.67", PDAF
Selfie
8 MP, f/2.0, (wide)

Sistema

OS
Android 14, Magic OS 8
Lanzamiento
2024, October 16
Estado
Available. Released 2024, October 25
Precio (referencia)
About 160 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

12/20
  • Pantalla grande de 6.8" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 389 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel TFT LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

12/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 7025 Ultra (familia Dimensity), fabricado en 6nm — categoría mid.
  • 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
  • AnTuTu 480.000 — gama media potente.
  • GPU: IMG BXM-8-256.

Batería y carga

12/20
  • 5800 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
  • 35W con cable — carga decente.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

13/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.3 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (side-mounted) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

8/20
  • 189 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2024 — diseño y disipación térmica recientes.
  • Grosor 7.9 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    Free Fire corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (480.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    Funciona en bajo

    Genshin Impact corre en gráficos bajos (480.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Fortnite

    Funciona en medio

    Fortnite corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
  • Minecraft

    Funciona en alto

    Minecraft corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 400.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 470.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en medio

    Honkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (480.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    Funciona en bajo

    Love and Deepspace corre en gráficos bajos (480.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 380.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (480.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (480.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (480.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en bajo

    Wuthering Waves corre en gráficos bajos (480.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Con el chipset Mediatek Dimensity 7025 Ultra y 12 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
  • eFootball

    Funciona en medio

    eFootball corre en gráficos medios estables (480.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 480.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 480.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11388.5
Nota final (1388.5 ÷ 24.1)58/100