Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría high (Qualcomm Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría high (Qualcomm Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoría high (Qualcomm Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría high (Qualcomm Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoCall of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Genshin Impact
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría high (Qualcomm Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría high (Qualcomm Snapdragon 801) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Honkai: Star Rail
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.
- 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría high (Qualcomm Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 2 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría high (Qualcomm Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría high (Qualcomm Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
Love and Deepspace
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría high (Qualcomm Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 2 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría high (Qualcomm Snapdragon 801) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Wuthering Waves
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
No funcionaLos 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- Los 2 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.