Mobileverso
Feed

Lista de nicks

Todos los nicks del sitio en orden alfabético

Síguenos en

Email: mobileverso@gmail.com

Política de Privacidad y CookiesTérminos de UsoEliminación de datosHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso está en línea desde 2020 y es una de las mayores referencias de Brasil en Free Fire y en herramientas de personalización de nick, símbolos, fuentes, bio, sensibilidad y HUD. Todo el contenido se produce de forma independiente, sin vínculo con Garena. Conoce más en Sobre Nosotros / Quiénes Somos.

Celulares para juegosHuawei
Huawei Ascend G500

¿Huawei Ascend G500 es bueno para juegos?

10

Nota para juegos

No recomendado para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Huawei Ascend G500 fue anunciado en 2012 por Huawei y recibe una nota de 10/100 en Mobileverso para juegos móviles — no recomendado para juegos. No corre Free Fire de forma estable. La pantalla es 4.3", IPS LCD y 256 ppi. Equipa procesador Mediatek MT6575 (litografía de 40 nm), GPU PowerVR SGX531 y 1 GB de RAM y 4 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 1930 mAh. La cámara principal es de 5 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, microUSB 2.0. El equipo pesa 156 g y mide 130 x 65 x 11 mm. Sale de fábrica con Android 4.0.4 (Ice Cream Sandwich). Para Free Fire, el Huawei Ascend G500 no corre — Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile no corre; PUBG Mobile no corre. Hardware insuficiente para los principales juegos de hoy — solo corre títulos casuales antiguos.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

Otros celulares Huawei parecidos

Buscar otro celular

Anterior

Huawei Ascend G330D U8825D

Siguiente

Huawei Ascend G600

nova Y60

2021 · Mediatek MT6765 Helio P35

29

Enjoy 20e

2021 · Mediatek MT6765 Helio P35 (12 nm)Kirin 710A (14 nm) - 128GB 6GB RAM only

0

MatePad T8

2020 · Mediatek MT8768

28

Y6p

2020 · Mediatek MT6762R Helio P22

29

Y5p

2020 · Mediatek MT6762R Helio P22

26

Enjoy 10e

2020 · Mediatek MT6765 Helio P35

29

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire0× 1.5= 0.0
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars0× 0.8= 0.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile0× 1.6= 0.0
PUBG Mobile0× 1.6= 0.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0

Pantalla

Tamaño
4.3"
Tipo
IPS LCD
Resolución
540 x 960
Densidad
256 ppi
Protección
Corning Gorilla Glass

Rendimiento

Chipset
Mediatek MT6575
Litografía
40 nm
CPU
1.0 GHz Cortex-A9
GPU
PowerVR SGX531
Memoria
4GB 1GB RAM

Batería

Capacidad
1930 mAh
Tipo
Li-Po

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 4
NFC
No
USB
microUSB 2.0
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
No
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Accelerometer, proximity

Construcción

Dimensiones
130 x 65 x 11 mm (5.12 x 2.56 x 0.43 in)
Peso
156 g
SIM
Dual SIM (Mini-SIM)
Colores
Black

Cámaras

Cámara principal
5 MP, AF
Selfie
VGA

Sistema

OS
Android 4.0.4 (Ice Cream Sandwich)
Lanzamiento
2012, November. Released 2012, November
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 200 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

3/20
  • Pantalla pequeña de 4.3" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
  • 256 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • La protección Corning Gorilla Glass reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

1/20
  • Chipset Mediatek MT6575 (familia MediaTek), fabricado en 40nm — categoría low.
  • Solo 1 GB de RAM — justo incluso para el Free Fire moderno.
  • Sin puntuación AnTuTu de referencia — usamos el tier del chipset.
  • GPU: PowerVR SGX531.

Batería y carga

1/20
  • 1930 mAh es poco — tendrás que cargar con frecuencia.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

2/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
  • Versión de Bluetooth no informada.
  • Puerto microUSB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

4/20
  • Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

6/20
  • Peso de 156 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2012 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 11 mm — robusto, pero puede molestar en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Free Fire.
  • Subway Surfers

    Funciona en alto

    Subway Surfers corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6575) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a competitivo.
  • Brawl Stars

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Brawl Stars.
  • Roblox

    Funciona en medio

    Roblox corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6575) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en medio

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6575) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • Call of Duty Mobile

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Call of Duty Mobile.
  • PUBG Mobile

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por PUBG Mobile.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Minecraft.
  • Pokémon GO

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Pokémon GO.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Funciona en medio

    Honor of Kings corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6575) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a alto.
  • Habbo

    Funciona en alto

    Habbo corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 1 GB de RAM — cumple el mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6575) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido para subir a competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Mobile Legends: Bang Bang.
  • League of Legends: Wild Rift

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 3 GB exigido por League of Legends: Wild Rift.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Standoff 2.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2.1 GB exigido por Among Us.
  • Stardew Valley

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 2 GB exigido por Stardew Valley.
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    No funciona

    Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • Los 1 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Fortnite
0
× 1.3
= 0.0
Minecraft0× 0.7= 0.0
Pokémon GO0× 0.6= 0.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang0× 1.0= 0.0
League of Legends: Wild Rift0× 1.0= 0.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 20× 0.7= 0.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us0× 0.4= 0.0
Stardew Valley0× 0.4= 0.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.1240.0
Nota final (240.0 ÷ 24.1)10/100