
¿Huawei Ascend Mate7 Monarch es bueno para juegos?
Nota para juegos
No recomendado para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
No funcionaCon el chipset Kirin 925 y 3 GB de RAM, Free Fire queda por debajo del mínimo recomendado.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
Subway Surfers
No funcionaCon el chipset Kirin 925 y 3 GB de RAM, Subway Surfers queda por debajo del mínimo recomendado.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
Brawl Stars
No funcionaCon el chipset Kirin 925 y 3 GB de RAM, Brawl Stars queda por debajo del mínimo recomendado.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
Roblox
No funcionaCon el chipset Kirin 925 y 3 GB de RAM, Roblox queda por debajo del mínimo recomendado.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
EA Sports FC Mobile
No funcionaCon el chipset Kirin 925 y 3 GB de RAM, EA Sports FC Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
Call of Duty Mobile
No funcionaCon el chipset Kirin 925 y 3 GB de RAM, Call of Duty Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
PUBG Mobile
No funcionaCon el chipset Kirin 925 y 3 GB de RAM, PUBG Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
Genshin Impact
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
No funcionaCon el chipset Kirin 925 y 3 GB de RAM, Minecraft queda por debajo del mínimo recomendado.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
Pokémon GO
No funcionaCon el chipset Kirin 925 y 3 GB de RAM, Pokémon GO queda por debajo del mínimo recomendado.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
Honkai: Star Rail
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
No funcionaCon el chipset Kirin 925 y 3 GB de RAM, Honor of Kings queda por debajo del mínimo recomendado.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
Habbo
No funcionaCon el chipset Kirin 925 y 3 GB de RAM, Habbo queda por debajo del mínimo recomendado.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
Mobile Legends: Bang Bang
No funcionaCon el chipset Kirin 925 y 3 GB de RAM, Mobile Legends: Bang Bang queda por debajo del mínimo recomendado.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
League of Legends: Wild Rift
No funcionaCon el chipset Kirin 925 y 3 GB de RAM, League of Legends: Wild Rift queda por debajo del mínimo recomendado.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
Love and Deepspace
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
No funcionaCon el chipset Kirin 925 y 3 GB de RAM, Standoff 2 queda por debajo del mínimo recomendado.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
No funcionaCon el chipset Kirin 925 y 3 GB de RAM, Among Us queda por debajo del mínimo recomendado.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
Stardew Valley
No funcionaCon el chipset Kirin 925 y 3 GB de RAM, Stardew Valley queda por debajo del mínimo recomendado.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset sin clasificar y sin AnTuTu — no fue posible confirmar la compatibilidad.
Wuthering Waves
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
4/20- Pantalla compacta de 6" — poco espacio para los HUDs en FPS.
- 367 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
2/20- Chipset Kirin 925 (familia Kirin), fabricado en 28nm — categoría sin clasificar.
- 3 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- Sin puntuación AnTuTu de referencia — usamos el tier del chipset.
- GPU: Mali-T628 MP4.
Batería y carga
4/20- 4100 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
- Potencia de carga con cable no informada.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
3/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
- Bluetooth 4.0 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
- Puerto microUSB 2.0, OTG — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
7/20- Peso de 185 g — ligero para sesiones largas.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2014 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 7.9 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 1080 x 1920
- Densidad
- 367 ppi
- Protección
- Sapphire crystal glass, oleophobic coating
Rendimiento
- Chipset
- Kirin 925
- Litografía
- 28 nm
- CPU
- Octa-core (4x1.8 GHz Cortex-A15 & 4x1.3 GHz Cortex-A7)
- GPU
- Mali-T628 MP4
- Memoria
- 64GB 3GB RAM
Batería
- Capacidad
- 4100 mAh
- Tipo
- Li-Po
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 4.0
- NFC
- Sí
- USB
- microUSB 2.0, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (rear-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 157 x 81 x 7.9 mm (6.18 x 3.19 x 0.31 in)
- Peso
- 185 g
- SIM
- Nano-SIM + Micro-SIM
- Colores
- Obsidian black, Moonlight silver, Amber gold
Cámaras
- Cámara principal
- 13 MP, AF
- Selfie
- 5 MP
Sistema
- OS
- Android 4.4 (KitKat), EMUI 3
- Lanzamiento
- 2014, December. Released 2015, March
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 500 EUR
Resumen
El Huawei Ascend Mate7 Monarch fue anunciado en 2014 por Huawei y recibe una nota de 0/100 en Mobileverso para juegos móviles — no recomendado para juegos. No corre Free Fire de forma estable. La pantalla es 6", IPS LCD y 367 ppi. Equipa procesador Kirin 925 (litografía de 28 nm), GPU Mali-T628 MP4 y 3 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 4100 mAh. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.0, NFC, microUSB 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 185 g y mide 157 x 81 x 7.9 mm. Sale de fábrica con Android 4.4 (KitKat), EMUI 3. Para Free Fire, el Huawei Ascend Mate7 Monarch no corre — Con el chipset Kirin 925 y 3 GB de RAM, Free Fire queda por debajo del mínimo recomendado. En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile no corre; PUBG Mobile no corre. Hardware insuficiente para los principales juegos de hoy — solo corre títulos casuales antiguos.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 0 | × 1.5 | = 0.0 |
| Subway Surfers | 0 | × 0.5 | = 0.0 |
| Brawl Stars | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Roblox | 0 | × 1.2 | = 0.0 |
| EA Sports FC Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Call of Duty Mobile | 0 | × 1.6 | = 0.0 |
| PUBG Mobile | 0 | × 1.6 | = 0.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 0 | × 0.7 | = 0.0 |
| Pokémon GO | 0 | × 0.6 | = 0.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Habbo | 0 | × 0.3 | = 0.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 0 | × 0.7 | = 0.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Stardew Valley | 0 | × 0.4 | = 0.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 0.0 | |
| Nota final (0.0 ÷ 24.1) | 0/100 | ||
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