
¿Huawei Enjoy 20 Pro es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (350.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 350.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (350.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 350.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (350.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 350.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 800) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 800) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (350.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 350.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (350.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 350.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (350.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 350.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 800) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 800) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 800) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (350.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 350.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (350.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 350.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (350.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 350.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (350.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 350.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (350.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 350.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
Funciona en bajoLove and Deepspace corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 800) — cumple el mínimo "mid" para correr en bajo.
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 800) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Mediatek Dimensity 800 y 8 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría mid (Mediatek Dimensity 800) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (350.000 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 350.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (350.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 350.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaCon el chipset Mediatek Dimensity 800 y 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (350.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 350.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
- AnTuTu 350.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
9/20- Pantalla de 6.5" — tamaño cómodo para juegos.
- 405 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- Pantalla de 90Hz — 90fps en Free Fire, COD Mobile y PUBG da ventaja real en duelos rápidos.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
10/20- Chipset Mediatek Dimensity 800 (familia Dimensity), fabricado en 7nm — categoría mid.
- 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
- AnTuTu 350.000 — gama media básica.
- GPU: Mali-G57MP4.
Batería y carga
6/20- 4000 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
- 22.5W con cable — carga básica, requiere paciencia.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
12/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.1 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
5/20- 192 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2020 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 8.4 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.5"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 1080 x 2400
- Densidad
- 405 ppi
- Tasa de refresco
- 90 Hz
Rendimiento
- Chipset
- Mediatek Dimensity 800
- Litografía
- 7 nm
- CPU
- Octa-core (4x2.0 GHz Cortex-A76 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G57MP4
- Memoria
- 128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 350.000
Batería
- Capacidad
- 4000 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 22.5 W
- Detalles
- 22.5W wired
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.1
- NFC
- No
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 160 x 75.3 x 8.4 mm (6.30 x 2.96 x 0.33 in)
- Peso
- 192 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Magic Night Black, Dark Blue, Galaxy Silver
Cámaras
- Cámara principal
- 48 MP, f/1.8, 26mm (wide), 1/2.0", 0.8µm, PDAF 8 MP, f/2.4, 120˚ (ultrawide) 2 MP (macro)
- Selfie
- 16 MP, f/2.0
Sistema
- OS
- Android 10, EMUI 10.1, no Google Play Services
- Lanzamiento
- 2020, June 19. Released 2020, June 24
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 250 EUR
Resumen
El Huawei Enjoy 20 Pro fue anunciado en 2020 por Huawei y recibe una nota de 55/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.5", IPS LCD, 90Hz y 405 ppi. Equipa procesador Mediatek Dimensity 800 (litografía de 7 nm), GPU Mali-G57MP4 y opciones de RAM de 6, 8 GB y 128 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 4000 mAh y carga de 22.5W. La cámara principal es de 48 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 192 g y mide 160 x 75.3 x 8.4 mm. Sale de fábrica con Android 10, EMUI 10.1, no Google Play Services. Para Free Fire, el Huawei Enjoy 20 Pro corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (350.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1321.5 | |
| Nota final (1321.5 ÷ 24.1) | 55/100 | ||
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