
¿Huawei Mate 20 X es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (304.403 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 304.403 ≥ 300.000 (límite para alto).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (304.403 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 304.403 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (304.403 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 304.403 ≥ 250.000 (límite para alto).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 304.403 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 304.403 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 304.403 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 304.403 ≥ 230.000 (límite para medio).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (304.403 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 304.403 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en bajoFortnite corre en gráficos bajos (304.403 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 304.403 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Minecraft
Funciona en medioMinecraft corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 304.403 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
Pokémon GO
Funciona en medioPokémon GO corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 304.403 ≥ 200.000 (límite para medio).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 470.000 exigidos para subir a alto.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (304.403 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 304.403 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en medioHonor of Kings corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 304.403 ≥ 130.000 (límite para medio).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (304.403 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 304.403 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en medioMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 304.403 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 304.403 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
No funcionaCon el chipset Kirin 980 y 8 GB de RAM, Love and Deepspace queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Love and Deepspace en bajo.
Standoff 2
Funciona en medioStandoff 2 corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 304.403 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Kirin 980 y 8 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en altoAmong Us corre en gráficos altos con holgura (304.403 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 304.403 ≥ 200.000 (límite para alto).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
Stardew Valley
Funciona en altoStardew Valley corre en gráficos altos con holgura (304.403 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 304.403 ≥ 180.000 (límite para alto).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (304.403 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 304.403 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaCon el chipset Kirin 980 y 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 304.403 ≥ 300.000 (límite para medio).
- AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
9/20- Pantalla grande de 7.2" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
- 346 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- La protección Corning Gorilla Glass (unspecified version) reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
7/20- Chipset Kirin 980 (familia Kirin), fabricado en 7nm — categoría low.
- 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
- AnTuTu 304.403 — gama media básica.
- GPU: Mali-G76 MP10.
Batería y carga
10/20- 5000 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
- 22.5W con cable — carga básica, requiere paciencia.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
8/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 3.1, OTG — salida de video, gamepads y SSD externo a alta velocidad.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
7/20- 232 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
- Construcción glass front (gorilla glass) — disipa el calor mejor que el plástico.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2018 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 8.2 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 7.2"
- Tipo
- OLED
- Resolución
- 1080 x 2244
- Densidad
- 346 ppi
- Protección
- Corning Gorilla Glass (unspecified version)
Rendimiento
- Chipset
- Kirin 980
- Litografía
- 7 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.6 GHz Cortex-A76 & 2x1.92 GHz Cortex-A76 & 4x1.8 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G76 MP10
- Memoria
- 128GB 6GB RAM · 256GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 304.403
- GeekBench
- 10.118
Batería
- Capacidad
- 5000 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 22.5 W
- Detalles
- 22.5W wired
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 3.1, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (rear-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, barometer, compass
Construcción
- Dimensiones
- 174.6 x 85.4 x 8.2 mm (6.87 x 3.36 x 0.32 in)
- Peso
- 232 g
- Material
- Glass front (Gorilla Glass), glass back, aluminum frame
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Midnight Blue, Phantom Silver
Cámaras
- Cámara principal
- 40 MP, f/1.8, 27mm (wide), 1/1.7", PDAF 8 MP, f/2.4, 80mm (telephoto), 1/4.0", PDAF, OIS, 3x optical zoom 20 MP, f/2.2, 16mm (ultrawide), 1/2.7", AF
- Selfie
- 24 MP, f/2.0, 26mm (wide), 1/2.8", 0.9µm
Sistema
- OS
- Android 9.0 (Pie), EMUI 9.1
- Lanzamiento
- 2018, October. Released 2018, November
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 580 EUR
Resumen
El Huawei Mate 20 X fue anunciado en 2018 por Huawei y recibe una nota de 45/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 7.2", OLED y 346 ppi. Equipa procesador Kirin 980 (litografía de 7 nm), GPU Mali-G76 MP10 y opciones de RAM de 6, 8 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 5000 mAh y carga de 22.5W. La cámara principal es de 40 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 3.1, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 232 g y mide 174.6 x 85.4 x 8.2 mm. Sale de fábrica con Android 9.0 (Pie), EMUI 9.1. Para Free Fire, el Huawei Mate 20 X corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (304.403 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 55 | × 0.6 | = 33.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1091.5 | |
| Nota final (1091.5 ÷ 24.1) | 45/100 | ||
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