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Celulares para juegosHuawei
Huawei Mate 20 X

¿Huawei Mate 20 X es bueno para juegos?

45

Nota para juegos

Bueno para juegos casuales

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    Free Fire corre en gráficos altos con holgura (304.403 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 300.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (304.403 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (304.403 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 250.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en medio

    Roblox corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en medio

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 230.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    Funciona en bajo

    Genshin Impact corre en gráficos bajos (304.403 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Fortnite

    Funciona en bajo

    Fortnite corre en gráficos bajos (304.403 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Minecraft

    Funciona en medio

    Minecraft corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
  • Pokémon GO

    Funciona en medio

    Pokémon GO corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 200.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 470.000 exigidos para subir a alto.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en bajo

    Honkai: Star Rail corre en gráficos bajos (304.403 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Honor of Kings

    Funciona en medio

    Honor of Kings corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 130.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (304.403 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en medio

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Con el chipset Kirin 980 y 8 GB de RAM, Love and Deepspace queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Love and Deepspace en bajo.
  • Standoff 2

    Funciona en medio

    Standoff 2 corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Con el chipset Kirin 980 y 8 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
  • Among Us

    Funciona en alto

    Among Us corre en gráficos altos con holgura (304.403 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 200.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en alto

    Stardew Valley corre en gráficos altos con holgura (304.403 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 180.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Wuthering Waves

    Funciona en bajo

    Wuthering Waves corre en gráficos bajos (304.403 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Con el chipset Kirin 980 y 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
  • eFootball

    Funciona en medio

    eFootball corre en gráficos medios estables (304.403 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 304.403 ≥ 300.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 304.403 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

9/20
  • Pantalla grande de 7.2" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 346 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Corning Gorilla Glass (unspecified version) reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

7/20
  • Chipset Kirin 980 (familia Kirin), fabricado en 7nm — categoría low.
  • 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
  • AnTuTu 304.403 — gama media básica.
  • GPU: Mali-G76 MP10.

Batería y carga

10/20
  • 5000 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
  • 22.5W con cable — carga básica, requiere paciencia.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

8/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 3.1, OTG — salida de video, gamepads y SSD externo a alta velocidad.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

7/20
  • 232 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
  • Construcción glass front (gorilla glass) — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2018 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 8.2 mm — perfil normal.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
7.2"
Tipo
OLED
Resolución
1080 x 2244
Densidad
346 ppi
Protección
Corning Gorilla Glass (unspecified version)

Rendimiento

Chipset
Kirin 980
Litografía
7 nm
CPU
Octa-core (2x2.6 GHz Cortex-A76 & 2x1.92 GHz Cortex-A76 & 4x1.8 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G76 MP10
Memoria
128GB 6GB RAM · 256GB 8GB RAM
AnTuTu
304.403
GeekBench
10.118

Batería

Capacidad
5000 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (con cable)
22.5 W
Detalles
22.5W wired

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sí
USB
USB Type-C 3.1, OTG
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, barometer, compass

Construcción

Dimensiones
174.6 x 85.4 x 8.2 mm (6.87 x 3.36 x 0.32 in)
Peso
232 g
Material
Glass front (Gorilla Glass), glass back, aluminum frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Midnight Blue, Phantom Silver

Cámaras

Cámara principal
40 MP, f/1.8, 27mm (wide), 1/1.7", PDAF 8 MP, f/2.4, 80mm (telephoto), 1/4.0", PDAF, OIS, 3x optical zoom 20 MP, f/2.2, 16mm (ultrawide), 1/2.7", AF
Selfie
24 MP, f/2.0, 26mm (wide), 1/2.8", 0.9µm

Sistema

OS
Android 9.0 (Pie), EMUI 9.1
Lanzamiento
2018, October. Released 2018, November
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 580 EUR

Resumen

El Huawei Mate 20 X fue anunciado en 2018 por Huawei y recibe una nota de 45/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 7.2", OLED y 346 ppi. Equipa procesador Kirin 980 (litografía de 7 nm), GPU Mali-G76 MP10 y opciones de RAM de 6, 8 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 5000 mAh y carga de 22.5W. La cámara principal es de 40 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 3.1, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 232 g y mide 174.6 x 85.4 x 8.2 mm. Sale de fábrica con Android 9.0 (Pie), EMUI 9.1. Para Free Fire, el Huawei Mate 20 X corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (304.403 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0
Fortnite25× 1.3= 32.5
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO55× 0.6= 33.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11091.5
Nota final (1091.5 ÷ 24.1)45/100

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