Mobileverso
Feed

Lista de nicks

Todos los nicks del sitio en orden alfabético

Síguenos en

Email: mobileverso@gmail.com

Política de Privacidad y CookiesTérminos de UsoEliminación de datosHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso está en línea desde 2020 y es una de las mayores referencias de Brasil en Free Fire y en herramientas de personalización de nick, símbolos, fuentes, bio, sensibilidad y HUD. Todo el contenido se produce de forma independiente, sin vínculo con Garena. Conoce más en Sobre Nosotros / Quiénes Somos.

Celulares para juegosHuawei
Huawei Mate 30

¿Huawei Mate 30 es bueno para juegos?

55

Nota para juegos

Bueno para juegos casuales

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    Free Fire corre en gráficos altos con holgura (430.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 430.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (430.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 430.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (430.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 430.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría mid (Kirin 990) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría mid (Kirin 990) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (430.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 430.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (430.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 430.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    Funciona en bajo

    Genshin Impact corre en gráficos bajos (430.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 430.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Fortnite

    Funciona en medio

    Fortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría mid (Kirin 990) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
  • Minecraft

    Funciona en alto

    Minecraft corre en gráficos altos con holgura (430.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 430.000 ≥ 400.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría mid (Kirin 990) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en bajo

    Honkai: Star Rail corre en gráficos bajos (430.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 430.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (430.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 430.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (430.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 430.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (430.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 430.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (430.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 430.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    Funciona en bajo

    Love and Deepspace corre en gráficos bajos (430.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 430.000 ≥ 380.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría mid (Kirin 990) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Con el chipset Kirin 990 y 8 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (430.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 430.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (430.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 430.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en bajo

    Wuthering Waves corre en gráficos bajos (430.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 430.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Con el chipset Kirin 990 y 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
  • eFootball

    Funciona en medio

    eFootball corre en gráficos medios estables (430.000 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 430.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 430.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

8/20
  • Pantalla de 6.62" — tamaño cómodo para juegos.
  • 389 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

11/20
  • Chipset Kirin 990 (familia Kirin), fabricado en 7nm — categoría mid.
  • 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
  • AnTuTu 430.000 — gama media potente.
  • GPU: Mali-G76 MP16.

Batería y carga

6/20
  • 4200 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Carga inalámbrica de 40W disponible.

Conectividad

8/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.1 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 3.1, OTG — salida de video, gamepads y SSD externo a alta velocidad.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

20/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Desbloqueo facial presente — desbloqueo rápido para entrar en sesión.

Construcción y ergonomía

9/20
  • 196 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Construcción glass front — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2019 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 8.4 mm — perfil normal.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
6.62"
Tipo
OLED
Resolución
1080 x 2340
Densidad
389 ppi

Rendimiento

Chipset
Kirin 990
Litografía
7 nm
CPU
Octa-core (2x2.86 GHz Cortex-A76 & 2x2.09 GHz Cortex-A76 & 4x1.86 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G76 MP16
Memoria
128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM
AnTuTu
430.000

Batería

Capacidad
4200 mAh
Tipo
Li-Po
Carga inalámbrica
40 W
Detalles
40W wired 27W wireless Reverse wireless

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.1
NFC
Sí
USB
USB Type-C 3.1, OTG
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
fingerprint (under display
Desbloqueo facial
Sí
Lista completa
Face ID, fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, barometer, compass

Construcción

Dimensiones
160.8 x 76.1 x 8.4 mm (6.33 x 3.00 x 0.33 in)
Peso
196 g
Material
Glass front, glass back, aluminum frame
SIM
· Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Black, Space Silver, Cosmic Purple, Emerald Green

Cámaras

Cámara principal
40 MP, f/1.8, 27mm (wide), 1/1.54", PDAF 8 MP, f/2.4, 80mm (telephoto), 1/4.0", PDAF, OIS, 3x optical zoom 16 MP, f/2.2, 17mm (ultrawide)
Selfie
24 MP, f/2.0, 26mm (wide), 1/2.8", 0.9µm TOF 3D, (depth/biometrics sensor)

Sistema

OS
Android 10, EMUI 10, no Google Play Services
Lanzamiento
2019, September. Released 2019, September
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 550 EUR

Resumen

El Huawei Mate 30 fue anunciado en 2019 por Huawei y recibe una nota de 55/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.62", OLED y 389 ppi. Equipa procesador Kirin 990 (litografía de 7 nm), GPU Mali-G76 MP16 y opciones de RAM de 6, 8 GB y 128 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 4200 mAh y carga inalámbrica de 40W. La cámara principal es de 40 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 3.1, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 196 g y mide 160.8 x 76.1 x 8.4 mm. Sale de fábrica con Android 10, EMUI 10, no Google Play Services. Para Free Fire, el Huawei Mate 30 corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (430.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0
Fortnite55× 1.3= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11321.5
Nota final (1321.5 ÷ 24.1)55/100

Otros celulares Huawei parecidos

  • nova 14i

    2025 · Qualcomm Snapdragon 680 4G

    0
  • Nova Y73

    2025 · Kirin 710A

    55
  • Nova Y72S

    2025 · Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G

    55
  • Nova Y63

    2025 · Qualcomm SM6225 Snapdragon 680 4G

    55
  • nova 13i

    2024 · Qualcomm Snapdragon 680 4G

    0
  • MatePad 12 X

    2024 · Kirin T90A

    0

Buscar otro celular

Anterior

Huawei Mate 20 X (5G)

Siguiente

Huawei Mate 30 5G