
¿Huawei MediaPad M5 8 es bueno para juegos?
Nota para juegos
Limitado para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en medioFree Fire corre en gráficos medios estables (170.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 170.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 170.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
Subway Surfers
Funciona en altoSubway Surfers corre en gráficos altos con holgura (170.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 170.000 ≥ 150.000 (límite para alto).
- AnTuTu 170.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Brawl Stars
Funciona en medioBrawl Stars corre en gráficos medios estables (170.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 170.000 ≥ 100.000 (límite para medio).
- AnTuTu 170.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría low (Kirin 960s) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 170.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría low (Kirin 960s) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 170.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
Call of Duty Mobile
Funciona en bajoCall of Duty Mobile corre en gráficos bajos (170.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 170.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 170.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
PUBG Mobile
Funciona en bajoPUBG Mobile corre en gráficos bajos (170.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 170.000 ≥ 60.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 170.000 queda por debajo de los 230.000 exigidos para subir a medio.
Genshin Impact
No funcionaCon el chipset Kirin 960s y 4 GB de RAM, Genshin Impact queda por debajo del mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Genshin Impact en bajo.
Fortnite
No funcionaCon el chipset Kirin 960s y 4 GB de RAM, Fortnite queda por debajo del mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Fortnite en bajo.
Minecraft
Funciona en medioMinecraft corre en gráficos medios estables (170.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 170.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 170.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
Pokémon GO
Funciona en bajoPokémon GO corre en gráficos bajos (170.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 170.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 170.000 queda por debajo de los 200.000 exigidos para subir a medio.
Honkai: Star Rail
No funcionaCon el chipset Kirin 960s y 4 GB de RAM, Honkai: Star Rail queda por debajo del mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Honkai: Star Rail en bajo.
Honor of Kings
Funciona en medioHonor of Kings corre en gráficos medios estables (170.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 170.000 ≥ 130.000 (límite para medio).
- AnTuTu 170.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
Habbo
Funciona en altoHabbo corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría low (Kirin 960s) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 170.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en medioMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (170.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 170.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 170.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en bajoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (170.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 170.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 170.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
Love and Deepspace
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en medioStandoff 2 corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría low (Kirin 960s) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 170.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Kirin 960s y 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en altoAmong Us corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría low (Kirin 960s) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 170.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
Stardew Valley
Funciona en altoStardew Valley corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría low (Kirin 960s) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 170.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
Wuthering Waves
No funcionaCon el chipset Kirin 960s y 4 GB de RAM, Wuthering Waves queda por debajo del mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Wuthering Waves en bajo.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Funciona en bajoeFootball corre en gráficos bajos (170.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 170.000 ≥ 120.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 170.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a medio.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
6/20- Pantalla grande de 8.4" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
- 359 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
4/20- Chipset Kirin 960s (familia Kirin), fabricado en 16nm — categoría low.
- 4 GB de RAM — el mínimo para Genshin Impact; justo en CoD Mobile en alto.
- AnTuTu 170.000 — puntuación típica de gama de entrada.
- GPU: Mali-G71.
Batería y carga
10/20- 5100 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
- 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
5/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 4.2 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
- Puerto USB Type-C 2.0 — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (front-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
8/20- 316 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
- Construcción glass front — disipa el calor mejor que el plástico.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2018 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 7.3 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 8.4"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 2560 x 1600
- Densidad
- 359 ppi
Rendimiento
- Chipset
- Kirin 960s
- Litografía
- 16 nm
- CPU
- Octa-core (4x2.1 GHz Cortex-A73 & 4x1.8 GHz Cortex-A53)
- GPU
- Mali-G71
- Memoria
- 32GB 4GB RAM · 64GB 4GB RAM · 128GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 170.000
Batería
- Capacidad
- 5100 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 18 W
- Detalles
- 18W wired
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 4.2
- NFC
- No
- USB
- USB Type-C 2.0
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (front-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (front-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 212.6 x 124.8 x 7.3 mm (8.37 x 4.91 x 0.29 in)
- Peso
- 316 g
- Material
- Glass front, aluminum back, aluminum frame
- SIM
- Nano-SIM
- Colores
- Space Gray, Champagne Gold
Cámaras
- Cámara principal
- 13 MP, PDAF
- Selfie
- 8 MP
Sistema
- OS
- Android 8.0 (Oreo), EMUI 8
- Lanzamiento
- 2018, February. Released 2018, April
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 290 EUR
Resumen
El Huawei MediaPad M5 8 fue anunciado en 2018 por Huawei y recibe una nota de 29/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 8.4", IPS LCD y 359 ppi. Equipa procesador Kirin 960s (litografía de 16 nm), GPU Mali-G71 y 4 GB de RAM y almacenamiento de 32 GB, 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 5100 mAh y carga de 18W. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, USB Type-C 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 316 g y mide 212.6 x 124.8 x 7.3 mm. Sale de fábrica con Android 8.0 (Oreo), EMUI 8. Para Free Fire, el Huawei MediaPad M5 8 corre en medio — corre en gráficos medios estables (170.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Total | 24.1 | 702.5 | |
| Nota final (702.5 ÷ 24.1) | 29/100 | ||
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