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Celulares para juegosHuawei
Huawei Nexus 6P

¿Huawei Nexus 6P es bueno para juegos?

52

Nota para juegos

Bueno para juegos casuales

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en alto

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

8/20
  • Pantalla pequeña de 5.7" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
  • Una densidad de 518 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Corning Gorilla Glass 4, oleophobic coating reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

8/20
  • Chipset Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810 (familia Snapdragon), fabricado en 20nm — categoría high.
  • 3 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • Sin puntuación AnTuTu de referencia — usamos el tier del chipset.
  • GPU: Adreno 430.

Batería y carga

3/20
  • 3450 mAh — capacidad modesta, los juegos pesados la drenan rápido.
  • 15W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

6/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 4.2 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
  • Puerto USB Type-C 2.0 — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

11/20
  • Peso de 178 g — ligero para sesiones largas.
  • Construcción glass front (gorilla glass 4) — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2015 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 7.3 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
5.7"
Tipo
OLED
Resolución
1440 x 2560
Densidad
518 ppi
Protección
Corning Gorilla Glass 4, oleophobic coating

Rendimiento

Chipset
Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810
Litografía
20 nm
CPU
Octa-core (4x1.55 GHz Cortex-A53 & 4x2.0 GHz Cortex-A57)
GPU
Adreno 430
Memoria
32GB 3GB RAM · 64GB 3GB RAM · 128GB 3GB RAM

Batería

Capacidad
3450 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (con cable)
15 W
Detalles
15W wired

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
4.2
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construcción

Dimensiones
159.3 x 77.8 x 7.3 mm (6.27 x 3.06 x 0.29 in)
Peso
178 g
Material
Glass front (Gorilla Glass 4), aluminum back, aluminum frame
SIM
Nano-SIM
Colores
Aluminium, Graphite, Frost

Cámaras

Cámara principal
12.3 MP, f/2.0, 1/2.3", 1.55µm
Selfie
8 MP, f/2.4

Sistema

OS
Android 6.0 (Marshmallow), upgradable to Android 8.0 (Oreo)
Lanzamiento
2015, September. Released 2015, September
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 300 EUR

Resumen

El Huawei Nexus 6P fue anunciado en 2015 por Huawei y recibe una nota de 52/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 5.7", OLED y 518 ppi. Equipa procesador Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810 (litografía de 20 nm), GPU Adreno 430 y 3 GB de RAM y almacenamiento de 32 GB, 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 3450 mAh y carga de 15W. La cámara principal es de 12.3 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, NFC, USB Type-C 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 178 g y mide 159.3 x 77.8 x 7.3 mm. Sale de fábrica con Android 6.0 (Marshmallow), upgradable to Android 8.0 (Oreo). Para Free Fire, el Huawei Nexus 6P corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite0× 1.3= 0.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.11262.0
Nota final (1262.0 ÷ 24.1)52/100

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