
¿Huawei Nexus 6P es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoCall of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Genshin Impact
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Honkai: Star Rail
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en altoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Love and Deepspace
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Wuthering Waves
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
8/20- Pantalla pequeña de 5.7" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
- Una densidad de 518 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- La protección Corning Gorilla Glass 4, oleophobic coating reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
8/20- Chipset Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810 (familia Snapdragon), fabricado en 20nm — categoría high.
- 3 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- Sin puntuación AnTuTu de referencia — usamos el tier del chipset.
- GPU: Adreno 430.
Batería y carga
3/20- 3450 mAh — capacidad modesta, los juegos pesados la drenan rápido.
- 15W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
6/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 4.2 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
- Puerto USB Type-C 2.0 — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
11/20- Peso de 178 g — ligero para sesiones largas.
- Construcción glass front (gorilla glass 4) — disipa el calor mejor que el plástico.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2015 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 7.3 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 5.7"
- Tipo
- OLED
- Resolución
- 1440 x 2560
- Densidad
- 518 ppi
- Protección
- Corning Gorilla Glass 4, oleophobic coating
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810
- Litografía
- 20 nm
- CPU
- Octa-core (4x1.55 GHz Cortex-A53 & 4x2.0 GHz Cortex-A57)
- GPU
- Adreno 430
- Memoria
- 32GB 3GB RAM · 64GB 3GB RAM · 128GB 3GB RAM
Batería
- Capacidad
- 3450 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 15 W
- Detalles
- 15W wired
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 4.2
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (rear-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
Construcción
- Dimensiones
- 159.3 x 77.8 x 7.3 mm (6.27 x 3.06 x 0.29 in)
- Peso
- 178 g
- Material
- Glass front (Gorilla Glass 4), aluminum back, aluminum frame
- SIM
- Nano-SIM
- Colores
- Aluminium, Graphite, Frost
Cámaras
- Cámara principal
- 12.3 MP, f/2.0, 1/2.3", 1.55µm
- Selfie
- 8 MP, f/2.4
Sistema
- OS
- Android 6.0 (Marshmallow), upgradable to Android 8.0 (Oreo)
- Lanzamiento
- 2015, September. Released 2015, September
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 300 EUR
Resumen
El Huawei Nexus 6P fue anunciado en 2015 por Huawei y recibe una nota de 52/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 5.7", OLED y 518 ppi. Equipa procesador Qualcomm MSM8994 Snapdragon 810 (litografía de 20 nm), GPU Adreno 430 y 3 GB de RAM y almacenamiento de 32 GB, 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 3450 mAh y carga de 15W. La cámara principal es de 12.3 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, NFC, USB Type-C 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 178 g y mide 159.3 x 77.8 x 7.3 mm. Sale de fábrica con Android 6.0 (Marshmallow), upgradable to Android 8.0 (Oreo). Para Free Fire, el Huawei Nexus 6P corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 1262.0 | |
| Nota final (1262.0 ÷ 24.1) | 52/100 | ||
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