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Celulares para juegosHuawei
Huawei P40

¿Huawei P40 es bueno para juegos?

58

Nota para juegos

Bueno para juegos casuales

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Huawei P40 fue anunciado en 2020 por Huawei y recibe una nota de 58/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.1", OLED, 422 ppi y 589 nits. Equipa procesador Kirin 990 5G (litografía de 7 nm), GPU Mali-G76 MP16 y opciones de RAM de 6, 8 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 3800 mAh y carga de 22.5W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 3.1, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 175 g y mide 148.9 x 71.1 x 8.5 mm. Sale de fábrica con Android 10, EMUI 12, no Google Play Services. Para Free Fire, el Huawei P40 corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (486.583 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Pantalla

Tamaño
6.1"
Tipo
OLED
Resolución
1080 x 2340
Densidad
422 ppi
Brillo
589 nits

Rendimiento

Chipset
Kirin 990 5G
Litografía
7 nm
CPU
Octa-core (2x2.86 GHz Cortex-A76 & 2x2.36 GHz Cortex-A76 & 4x1.95 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G76 MP16
Memoria
128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
AnTuTu
486.583
GeekBench
12.619

Batería

Capacidad
3800 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (con cable)
22.5 W
Detalles
22.5W wired

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.1
NFC
Sí
USB
USB Type-C 3.1, OTG
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
fingerprint (under display
Desbloqueo facial
Sí
Lista completa
Infrared Face ID, fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
148.9 x 71.1 x 8.5 mm (5.86 x 2.80 x 0.33 in)
Peso
175 g
Material
Glass front, glass back, aluminum frame
SIM
· Nano-SIM + eSIM· Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Silver Frost, Blush Gold, Deep Sea Blue, Ice White, Black

Cámaras

Cámara principal
50 MP, f/1.9, 23mm (wide), 1/1.28", 1.22µm, multi-directional PDAF, OIS 8 MP, f/2.4, 80mm (telephoto), PDAF, OIS, 3x optical zoom 16 MP, f/2.2, 17mm (ultrawide), AF
Selfie
32 MP, f/2.0, 26mm (wide), 1/2.8", 0.8µm IR TOF 3D, (biometrics sensor only)

Sistema

OS
Android 10, EMUI 12, no Google Play Services
Lanzamiento
2020, March 26
Estado
Available. Released 2020, April 07
Precio (referencia)
About 520 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

8/20
  • Pantalla compacta de 6.1" — poco espacio para los HUDs en FPS.
  • 422 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • 589 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
  • Panel OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

11/20
  • Chipset Kirin 990 5G (familia Kirin), fabricado en 7nm — categoría mid.
  • 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
  • AnTuTu 486.583 — gama media potente.
  • GPU: Mali-G76 MP16.

Batería y carga

4/20
  • 3800 mAh — capacidad modesta, los juegos pesados la drenan rápido.
  • 22.5W con cable — carga básica, requiere paciencia.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

14/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.1 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 3.1, OTG — salida de video, gamepads y SSD externo a alta velocidad.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

20/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Desbloqueo facial presente — desbloqueo rápido para entrar en sesión.

Construcción y ergonomía

10/20
  • Peso de 175 g — ligero para sesiones largas.
  • Construcción glass front — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2020 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 8.5 mm — perfil normal.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    Free Fire corre en gráficos altos con holgura (486.583 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 300.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (486.583 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (486.583 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 250.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (486.583 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (486.583 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (486.583 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (486.583 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 230.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    Funciona en bajo

    Genshin Impact corre en gráficos bajos (486.583 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Fortnite

    Funciona en medio

    Fortnite corre en gráficos medios estables (486.583 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 480.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
  • Minecraft

    Funciona en alto

    Minecraft corre en gráficos altos con holgura (486.583 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 400.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (486.583 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 470.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en medio

    Honkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (486.583 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 480.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (486.583 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 320.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (486.583 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (486.583 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 350.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (486.583 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    Funciona en bajo

    Love and Deepspace corre en gráficos bajos (486.583 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 380.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (486.583 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (486.583 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 440.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (486.583 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (486.583 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en bajo

    Wuthering Waves corre en gráficos bajos (486.583 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Con el chipset Kirin 990 5G y 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
  • eFootball

    Funciona en medio

    eFootball corre en gráficos medios estables (486.583 puntos en AnTuTu).

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 486.583 ≥ 300.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 486.583 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11388.5
Nota final (1388.5 ÷ 24.1)58/100