
¿Infinix Note 50x es bueno para juegos?
Nota para juegos
Muy bueno para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en competitivoFree Fire corre en configuración competitiva (640.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 640.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (640.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 640.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (640.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 640.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (640.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 640.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (640.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 640.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoCall of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (640.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 640.000 ≥ 550.000 (límite para alto).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (640.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 640.000 ≥ 500.000 (límite para alto).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
Genshin Impact
Funciona en medioGenshin Impact corre en gráficos medios estables (640.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 640.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (640.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 640.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (640.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 640.000 ≥ 400.000 (límite para alto).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (640.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 640.000 ≥ 470.000 (límite para alto).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en medioHonkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (640.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 640.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (640.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 640.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (640.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 640.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (640.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 640.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (640.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 640.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
Funciona en bajoLove and Deepspace corre en gráficos bajos (640.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 640.000 ≥ 380.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (640.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 640.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en bajoARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (640.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 640.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (640.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 640.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (640.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 640.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en medioWuthering Waves corre en gráficos medios estables (640.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 640.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Zenless Zone Zero
Funciona en bajoZenless Zone Zero corre en gráficos bajos (640.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 640.000 ≥ 600.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
eFootball
Funciona en altoeFootball corre en gráficos altos con holgura (640.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 640.000 ≥ 600.000 (límite para alto).
- AnTuTu 640.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
10/20- Pantalla de 6.67" — tamaño cómodo para juegos.
- 263 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
- 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
- 560 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
11/20- Chipset Mediatek Dimensity 7300 Ultimate (familia Dimensity), fabricado en 4nm — categoría mid.
- 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
- AnTuTu 640.000 — gama media potente.
- GPU: Mali-G615 MC2.
Batería y carga
12/20- 5500 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
- 45W con cable — carga decente.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
15/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
- Bluetooth 5.4 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
9/20- 195.4 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2025 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
- Grosor 8 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.67"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 720 x 1600
- Densidad
- 263 ppi
- Tasa de refresco
- 120 Hz
- Brillo
- 560 nits
Rendimiento
- Chipset
- Mediatek Dimensity 7300 Ultimate
- Litografía
- 4 nm
- CPU
- Octa-core (4x2.5 GHz Cortex-A78 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G615 MC2
- Memoria
- 128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 640.000
Batería
- Capacidad
- 5500 mAh
- Carga rápida (con cable)
- 45 W
- Detalles
- 45W wired 10W reverse wired Bypass Charging
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.4
- NFC
- No
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 165.4 x 76.4 x 8.0 mm or 8.2 mm
- Peso
- 195.4 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Titanium Gray, Enchanted Purple, Sea Breeze Green, Sunset Spice Pink
Cámaras
- Cámara principal
- 50 MP, f/1.6, (wide), PDAF
- Selfie
- 8 MP, f/2.0, (wide)
Sistema
- OS
- Android 15, up to 2 major Android upgrades, XOS 15
- Lanzamiento
- 2025, March 27
- Estado
- Available. Released 2025, April
- Precio (referencia)
- About 130 EUR
Resumen
El Infinix Note 50x fue anunciado en 2025 por Infinix y recibe una nota de 69/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.67", IPS LCD, 120Hz, 263 ppi y 560 nits. Equipa procesador Mediatek Dimensity 7300 Ultimate (litografía de 4 nm), GPU Mali-G615 MC2 y opciones de RAM de 6, 8 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 5500 mAh y carga de 45W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 195.4 g y mide 165.4 x 76.4 x 8.0 mm or 8.2 mm. Sale de fábrica con Android 15, up to 2 major Android upgrades, XOS 15. Para Free Fire, el Infinix Note 50x corre competitivo — corre en configuración competitiva (640.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1663.0 | |
| Nota final (1663.0 ÷ 24.1) | 69/100 | ||
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