
¿Lava Yuva 3 Pro es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T616) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T616) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (270.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 270.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T616) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T616) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (270.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 270.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (270.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 270.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (270.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 270.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T616) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T616) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T616) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (270.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 270.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T616) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T616) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T616) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (270.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 270.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
Funciona en bajoLove and Deepspace corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T616) — cumple el mínimo "mid" para correr en bajo.
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T616) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Unisoc Tiger T616 y 8 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T616) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 90Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T616) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (270.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 270.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaCon el chipset Unisoc Tiger T616 y 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T616) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 270.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
8/20- Pantalla de 6.5" — tamaño cómodo para juegos.
- 270 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
- Pantalla de 90Hz — 90fps en Free Fire, COD Mobile y PUBG da ventaja real en duelos rápidos.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
10/20- Chipset Unisoc Tiger T616 (familia Unisoc), fabricado en 12nm — categoría mid.
- 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
- AnTuTu 270.000 — gama media básica.
- GPU: Mali-G57 MP1.
Batería y carga
10/20- 5000 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
- 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
7/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
7/20- Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
7/20- 200 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2023 — diseño y disipación térmica recientes.
- Grosor 8.7 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.5"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 720 x 1600
- Densidad
- 270 ppi
- Tasa de refresco
- 90 Hz
Rendimiento
- Chipset
- Unisoc Tiger T616
- Litografía
- 12 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.0 GHz Cortex-A75 & 6x1.8 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G57 MP1
- Memoria
- 128GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 270.000
Batería
- Capacidad
- 5000 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 18 W
- Detalles
- 18W wired
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- No
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- No
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity
Construcción
- Dimensiones
- 165 x 76.1 x 8.7 mm (6.50 x 3.00 x 0.34 in)
- Peso
- 200 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Desert Gold, Forest Viridian (Green), Meadow Purple
Cámaras
- Cámara principal
- 50 MP, (wide), AF Auxiliary lens
- Selfie
- 8 MP
Sistema
- OS
- Android 13
- Lanzamiento
- 2023, December 14
- Estado
- Available. Released 2023, December 14
- Precio (referencia)
- About 100 EUR
Resumen
El Lava Yuva 3 Pro fue anunciado en 2023 por Lava y recibe una nota de 55/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.5", IPS LCD, 90Hz y 270 ppi. Equipa procesador Unisoc Tiger T616 (litografía de 12 nm), GPU Mali-G57 MP1 y 8 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 5000 mAh y carga de 18W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, USB Type-C 2.0, OTG. El equipo pesa 200 g y mide 165 x 76.1 x 8.7 mm. Sale de fábrica con Android 13. Para Free Fire, el Lava Yuva 3 Pro corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (chipset mid). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1321.5 | |
| Nota final (1321.5 ÷ 24.1) | 55/100 | ||
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