
¿LG G Pro 2 es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoCall of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Genshin Impact
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Honkai: Star Rail
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en altoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Love and Deepspace
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
- Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
Wuthering Waves
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
5/20- Pantalla compacta de 5.9" — poco espacio para los HUDs en FPS.
- 373 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel True IPS+ LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- La protección Corning Gorilla Glass 3 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
8/20- Chipset Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800 (familia Snapdragon), fabricado en 28nm — categoría high.
- 3 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- Sin puntuación AnTuTu de referencia — usamos el tier del chipset.
- GPU: Adreno 330.
Batería y carga
2/20- 3200 mAh — capacidad modesta, los juegos pesados la drenan rápido.
- Potencia de carga con cable no informada.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
4/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 4.0 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
- Puerto microUSB 2.0 (SlimPort), OTG — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
14/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
6/20- Peso de 172 g — ligero para sesiones largas.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2014 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 8.3 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 5.9"
- Tipo
- True IPS+ LCD
- Resolución
- 1080 x 1920
- Densidad
- 373 ppi
- Protección
- Corning Gorilla Glass 3
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800
- Litografía
- 28 nm
- CPU
- Quad-core 2.26 GHz Krait 400
- GPU
- Adreno 330
- Memoria
- 16GB 3GB RAM · 32GB 3GB RAM
Batería
- Capacidad
- 3200 mAh
- Tipo
- Li-Ion
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 4.0
- NFC
- Sí
- USB
- microUSB 2.0 (SlimPort), OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- No
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Accelerometer, gyro, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 157.9 x 81.9 x 8.3 mm (6.22 x 3.22 x 0.33 in)
- Peso
- 172 g
- SIM
- Micro-SIM
- Colores
- Titan, White, Silver, Burgundy
Cámaras
- Cámara principal
- 13 MP, AF, OIS
- Selfie
- 2.1 MP
Sistema
- OS
- Android 4.4.2 (KitKat), upgradable to 5.0.1 (Lollipop), LG Optimus UI
- Lanzamiento
- 2014, February. Released 2014, April
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 310 EUR
Resumen
El LG G Pro 2 fue anunciado en 2014 por LG y recibe una nota de 52/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 5.9", True IPS+ LCD y 373 ppi. Equipa procesador Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800 (litografía de 28 nm), GPU Adreno 330 y 3 GB de RAM y almacenamiento de 16 GB y 32 GB. La autonomía viene de batería de 3200 mAh. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.0, NFC, microUSB 2.0 (SlimPort), OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 172 g y mide 157.9 x 81.9 x 8.3 mm. Sale de fábrica con Android 4.4.2 (KitKat), upgradable to 5.0.1 (Lollipop), LG Optimus UI. Para Free Fire, el LG G Pro 2 corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 1262.0 | |
| Nota final (1262.0 ÷ 24.1) | 52/100 | ||
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