
¿LG G5 SE es bueno para juegos?
Nota para juegos
Limitado para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 80.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 80.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 80.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 80.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 80.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 80.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 80.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 80.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 80.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 80.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 80.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 80.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría mid (Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Wuthering Waves
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
6/20- Pantalla pequeña de 5.3" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
- Una densidad de 554 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- La protección Corning Gorilla Glass 4 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
6/20- Chipset Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (familia Snapdragon), fabricado en 28nm — categoría mid.
- 3 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
- AnTuTu 80.000 — puntuación típica de gama de entrada.
- GPU: Adreno 510.
Batería y carga
3/20- 2800 mAh es poco — tendrás que cargar con frecuencia.
- 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
6/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 4.2 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
8/20- Peso de 156 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2016 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 7.3 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 5.3"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 1440 x 2560
- Densidad
- 554 ppi
- Protección
- Corning Gorilla Glass 4
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652
- Litografía
- 28 nm
- CPU
- Octa-core (4x1.8 GHz Cortex-A72 & 4x1.2 GHz Cortex-A53)
- GPU
- Adreno 510
- Memoria
- 32GB 3GB RAM
- AnTuTu
- 80.000
Batería
- Capacidad
- 2800 mAh
- Tipo
- Li-Ion
- Carga rápida (con cable)
- 18 W
- Detalles
- 18W wired, QC3
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 4.2
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (rear-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
Construcción
- Dimensiones
- 149.4 x 73.9 x 7.3 mm (5.88 x 2.91 x 0.29 in)
- Peso
- 156 g
- SIM
- · Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Silver, Titan, Gold
Cámaras
- Cámara principal
- 16 MP, f/1.8, 29mm (standard), 1/2.6", 3-axis OIS 8 MP, f/2.4, 12mm (ultrawide), 1/3.2"
- Selfie
- 8 MP, f/2.0
Sistema
- OS
- Android 6.0.1 (Marshmallow), upgradable to 7.0 (Nougat), LG Optimus UX UI 5
- Lanzamiento
- 2016, April. Released 2016, June
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 350 EUR
Resumen
El LG G5 SE fue anunciado en 2016 por LG y recibe una nota de 44/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 5.3", IPS LCD y 554 ppi. Equipa procesador Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 (litografía de 28 nm), GPU Adreno 510 y 3 GB de RAM y 32 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 2800 mAh y carga de 18W. La cámara principal es de 16 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 156 g y mide 149.4 x 73.9 x 7.3 mm. Sale de fábrica con Android 6.0.1 (Marshmallow), upgradable to 7.0 (Nougat), LG Optimus UX UI 5. Para Free Fire, el LG G5 SE corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (chipset mid). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Total | 24.1 | 1071.0 | |
| Nota final (1071.0 ÷ 24.1) | 44/100 | ||
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