Mobileverso
Feed

Lista de nicks

Todos los nicks del sitio en orden alfabético

Síguenos en

Email: mobileverso@gmail.com

Política de Privacidad y CookiesTérminos de UsoEliminación de datosHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso está en línea desde 2020 y es una de las mayores referencias de Brasil en Free Fire y en herramientas de personalización de nick, símbolos, fuentes, bio, sensibilidad y HUD. Todo el contenido se produce de forma independiente, sin vínculo con Garena. Conoce más en Sobre Nosotros / Quiénes Somos.

Celulares para juegosLG
LG G8X ThinQ

¿LG G8X ThinQ es bueno para juegos?

73

Nota para juegos

Muy bueno para juegos

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 339.726 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (339.726 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 339.726 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 339.726 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 339.726 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en medio

    Genshin Impact corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 339.726 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Fortnite

    Funciona en alto

    Fortnite corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 339.726 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en medio

    Honkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 339.726 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 339.726 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (339.726 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 339.726 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 339.726 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en alto

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 339.726 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Love and Deepspace

    Funciona en medio

    Love and Deepspace corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 339.726 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 339.726 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (chipset high) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en bajo.
    • AnTuTu 339.726 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Wuthering Waves

    Funciona en medio

    Wuthering Waves corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 339.726 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Funciona en alto

    eFootball corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM8150 Snapdragon 855) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 339.726 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

11/20
  • Pantalla de 6.4" — tamaño cómodo para juegos.
  • 403 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • 603 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
  • Panel OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Corning Gorilla Glass 6 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

12/20
  • Chipset Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (familia Snapdragon), fabricado en 7nm — categoría high.
  • 6 GB de RAM — cubre todos los juegos populares en medio/alto.
  • AnTuTu 339.726 — gama media básica.
  • GPU: Adreno 640.

Batería y carga

7/20
  • 4000 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
  • 21W con cable — carga básica, requiere paciencia.
  • Carga inalámbrica de 9W (lenta, pero presente).

Conectividad

8/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 3.1, OTG — salida de video, gamepads y SSD externo a alta velocidad.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

9/20
  • 192 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Construcción glass front (gorilla glass 6) — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2019 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 8.4 mm — perfil normal.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
6.4"
Tipo
OLED
Resolución
1080 x 2340
Densidad
403 ppi
Brillo
603 nits
Protección
Corning Gorilla Glass 6

Rendimiento

Chipset
Qualcomm SM8150 Snapdragon 855
Litografía
7 nm
CPU
Octa-core (1x2.84 GHz Kryo 485 & 3x2.42 GHz Kryo 485 & 4x1.78 GHz Kryo 485)
GPU
Adreno 640
Memoria
128GB 6GB RAM
AnTuTu
339.726
GeekBench
11.251

Batería

Capacidad
4000 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (con cable)
21 W
Carga inalámbrica
9 W
Detalles
21W wired, PD, QC3 9W wireless

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sí
USB
USB Type-C 3.1, OTG
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construcción

Dimensiones
159.3 x 75.8 x 8.4 mm (6.27 x 2.98 x 0.33 in)
Peso
192 g
Material
Glass front (Gorilla Glass 6), glass back (Gorilla Glass 5), aluminum frame
SIM
· Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
New Aurora Black

Cámaras

Cámara principal
12 MP, f/1.8, 27mm (wide), 1/2.55", 1.4µm, dual pixel PDAF, OIS 13 MP, f/2.4, 9mm (ultrawide), 1.0µm
Selfie
32 MP, f/1.9, 26mm (wide), 1/2.8", 0.8µm

Sistema

OS
Android 9.0 (Pie), upgradable to Android 12
Lanzamiento
2019, September 06. Released 2019, November 01
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 560 EUR

Resumen

El LG G8X ThinQ fue anunciado en 2019 por LG y recibe una nota de 73/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.4", OLED, 403 ppi y 603 nits. Equipa procesador Qualcomm SM8150 Snapdragon 855 (litografía de 7 nm), GPU Adreno 640 y 6 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 4000 mAh, carga de 21W y carga inalámbrica de 9W. La cámara principal es de 12 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 3.1, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 192 g y mide 159.3 x 75.8 x 8.4 mm. Sale de fábrica con Android 9.0 (Pie), upgradable to Android 12. Para Free Fire, el LG G8X ThinQ corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0
Fortnite80× 1.3= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11752.0
Nota final (1752.0 ÷ 24.1)73/100

Otros celulares LG parecidos

  • Wing 5G

    2020 · Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G

    74
  • Q92 5G

    2020 · Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G

    73
  • Velvet 5G UW

    2020 · Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G

    73
  • Velvet

    2020 · Qualcomm SDM845 Snapdragon 845

    73
  • Velvet 5G

    2020 · Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G

    74
  • G Pad 5 10.1

    2019 · Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821

    71

Buscar otro celular

Anterior

LG G8S ThinQ

Siguiente

LG K20 (2019)