
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 182.374 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- La pantalla de 60Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoCall of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- AnTuTu 182.374 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- AnTuTu 182.374 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Genshin Impact
Funciona en medioGenshin Impact corre en gráficos medios estables (chipset high).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
- AnTuTu 182.374 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
Funciona en altoFortnite corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- AnTuTu 182.374 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en medioHonkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (chipset high).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
- AnTuTu 182.374 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
Honor of Kings
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 182.374 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Mobile Legends: Bang Bang.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 182.374 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en altoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- AnTuTu 182.374 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Love and Deepspace
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en altoEl hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 182.374 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en bajoARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (chipset high) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "high" para correr en bajo.
- AnTuTu 182.374 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Wuthering Waves
Funciona en medioWuthering Waves corre en gráficos medios estables (chipset high).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
- AnTuTu 182.374 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Funciona en altoeFootball corre en gráficos altos con holgura (chipset high).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoría high (Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
- AnTuTu 182.374 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
9/20- Pantalla compacta de 6" — poco espacio para los HUDs en FPS.
- Una densidad de 537 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel P-OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
- La protección Corning Gorilla Glass 5 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
10/20- Chipset Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835 (familia Snapdragon), fabricado en 10nm — categoría high.
- 4 GB de RAM — el mínimo para Genshin Impact; justo en CoD Mobile en alto.
- AnTuTu 182.374 — puntuación típica de gama de entrada.
- GPU: Adreno 540.
Batería y carga
5/20- 3300 mAh — capacidad modesta, los juegos pesados la drenan rápido.
- 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
- Carga inalámbrica de 10W (lenta, pero presente).
Conectividad
8/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 3.1, OTG — salida de video, gamepads y SSD externo a alta velocidad.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
12/20- Peso de 158 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
- Construcción glass front (gorilla glass 5) — disipa el calor mejor que el plástico.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2017 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 7.3 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6"
- Tipo
- P-OLED
- Resolución
- 1440 x 2880
- Densidad
- 537 ppi
- Protección
- Corning Gorilla Glass 5
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835
- Litografía
- 10 nm
- CPU
- Octa-core (4x2.45 GHz Kryo & 4x1.9 GHz Kryo)
- GPU
- Adreno 540
- Memoria
- 64GB 4GB RAM · 128GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 182.374
- GeekBench
- 6365
Batería
- Capacidad
- 3300 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 18 W
- Carga inalámbrica
- 10 W
- Detalles
- 18W wired, PD2.0, QC3, 50% in 36 min 10W wireless
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 3.1, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (rear-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer
Construcción
- Dimensiones
- 151.7 x 75.4 x 7.3 mm (5.97 x 2.97 x 0.29 in)
- Peso
- 158 g
- Material
- Glass front (Gorilla Glass 5), glass back (Gorilla Glass 5), aluminum frame
- SIM
- · Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Aurora Black, Cloud Silver, Moroccan Blue, Lavender Violet, Raspberry Rose
Cámaras
- Cámara principal
- 16 MP, f/1.6, 30mm (standard), 1/3.1", 1.0µm, PDAF, 3-axis OIS 13 MP, f/1.9, 12mm (ultrawide), no AF
- Selfie
- 5 MP, f/2.2, 22mm (wide), 1/5.0", 1.12µm
Sistema
- OS
- Android 7.1.2 (Nougat), upgradable to Android 9.0 (Pie)
- Lanzamiento
- 2017, August 31. Released 2017, December 05
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 500 EUR
Resumen
El LG V30 fue anunciado en 2017 por LG y recibe una nota de 71/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6", P-OLED y 537 ppi. Equipa procesador Qualcomm MSM8998 Snapdragon 835 (litografía de 10 nm), GPU Adreno 540 y 4 GB de RAM y almacenamiento de 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 3300 mAh, carga de 18W y carga inalámbrica de 10W. La cámara principal es de 16 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 3.1, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 158 g y mide 151.7 x 75.4 x 7.3 mm. Sale de fábrica con Android 7.1.2 (Nougat), upgradable to Android 9.0 (Pie). Para Free Fire, el LG V30 corre en alto — El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 60Hz limita a los 90Hz exigidos para Free Fire. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| PUBG Mobile | 80 | × 1.6 | = 128.0 |
| Genshin Impact | 55 | × 1.8 | = 99.0 |
| Fortnite | 80 | × 1.3 | = 104.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 55 | × 1.4 | = 77.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Total | 24.1 | 1708.0 | |
| Nota final (1708.0 ÷ 24.1) | 71/100 | ||
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