Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en medioFree Fire corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762V Helio P22) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 75.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
Subway Surfers
Funciona en altoSubway Surfers corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762V Helio P22) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 75.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Brawl Stars
Funciona en medioBrawl Stars corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762V Helio P22) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 75.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762V Helio P22) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 75.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762V Helio P22) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 75.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
Call of Duty Mobile
Funciona en bajoCall of Duty Mobile corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762V Helio P22) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
- AnTuTu 75.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
PUBG Mobile
Funciona en bajoPUBG Mobile corre en gráficos bajos (75.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 75.000 ≥ 60.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 75.000 queda por debajo de los 230.000 exigidos para subir a medio.
Genshin Impact
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
Fortnite
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
Minecraft
Funciona en medioMinecraft corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762V Helio P22) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 75.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
Pokémon GO
Funciona en bajoPokémon GO corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762V Helio P22) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
- AnTuTu 75.000 queda por debajo de los 200.000 exigidos para subir a medio.
Honkai: Star Rail
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
Honor of Kings
Funciona en medioHonor of Kings corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762V Helio P22) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 75.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
Habbo
Funciona en altoHabbo corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762V Helio P22) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 75.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en medioMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762V Helio P22) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 75.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en bajoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762V Helio P22) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
- AnTuTu 75.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
Love and Deepspace
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en medioStandoff 2 corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762V Helio P22) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 75.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
Among Us
Funciona en altoAmong Us corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762V Helio P22) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 75.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
Stardew Valley
Funciona en altoStardew Valley corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6762V Helio P22) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 75.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
Wuthering Waves
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
No funcionaLos 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.
- Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.