
¿Motorola Moto E7 Plus es bueno para juegos?
Nota para juegos
Limitado para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en medioFree Fire corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
Subway Surfers
Funciona en altoSubway Surfers corre en gráficos altos con holgura (200.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (límite para alto).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Brawl Stars
Funciona en medioBrawl Stars corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 200.000 ≥ 100.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
Call of Duty Mobile
Funciona en bajoCall of Duty Mobile corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 200.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
PUBG Mobile
Funciona en bajoPUBG Mobile corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 200.000 ≥ 60.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 230.000 exigidos para subir a medio.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en bajoFortnite corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Minecraft
Funciona en medioMinecraft corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
Pokémon GO
Funciona en medioPokémon GO corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 470.000 exigidos para subir a alto.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en medioHonor of Kings corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 200.000 ≥ 130.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
Habbo
Funciona en altoHabbo corre en gráficos altos con holgura (200.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en medioMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en bajoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 200.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
Love and Deepspace
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en medioStandoff 2 corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Qualcomm SM4250 Snapdragon 460 y 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en altoAmong Us corre en gráficos altos con holgura (200.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (límite para alto).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
Stardew Valley
Funciona en altoStardew Valley corre en gráficos altos con holgura (200.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Funciona en bajoeFootball corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 200.000 ≥ 120.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a medio.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
5/20- Pantalla de 6.5" — tamaño cómodo para juegos.
- 270 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
5/20- Chipset Qualcomm SM4250 Snapdragon 460 (familia Snapdragon), fabricado en 11nm — categoría low.
- 4 GB de RAM — el mínimo para Genshin Impact; justo en CoD Mobile en alto.
- AnTuTu 200.000 — gama media básica.
- GPU: Adreno 610.
Batería y carga
9/20- 5000 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
- 10W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
4/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
- Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto microUSB 2.0, OTG — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
7/20- Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
5/20- 200 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2020 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 9.2 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.5"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 720 x 1600
- Densidad
- 270 ppi
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm SM4250 Snapdragon 460
- Litografía
- 11 nm
- CPU
- Octa-core (4x1.8 GHz Kryo 240 & 4x1.6 GHz Kryo 240)
- GPU
- Adreno 610
- Memoria
- 64GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 200.000
Batería
- Capacidad
- 5000 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 10 W
- Detalles
- 10W wired
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- No
- USB
- microUSB 2.0, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- No
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (rear-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, proximity
Construcción
- Dimensiones
- 165.2 x 75.7 x 9.2 mm (6.50 x 2.98 x 0.36 in)
- Peso
- 200 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Navy Blue, Amber Bronze
Cámaras
- Cámara principal
- 48 MP, f/1.7, 26mm (wide), 1/2.0", 0.8µm, PDAF Auxiliary lens
- Selfie
- 8 MP, f/2.2, 26mm (wide), 1/4.0", 1.12µm
Sistema
- OS
- Android 10
- Lanzamiento
- 2020, September 11. Released 2020, September 16
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 350 EUR
Resumen
El Motorola Moto E7 Plus fue anunciado en 2020 por Motorola y recibe una nota de 36/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 6.5", IPS LCD y 270 ppi. Equipa procesador Qualcomm SM4250 Snapdragon 460 (litografía de 11 nm), GPU Adreno 610 y 4 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 5000 mAh y carga de 10W. La cámara principal es de 48 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 5.0, microUSB 2.0, OTG. El equipo pesa 200 g y mide 165.2 x 75.7 x 9.2 mm. Sale de fábrica con Android 10. Para Free Fire, el Motorola Moto E7 Plus corre en medio — corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 55 | × 0.6 | = 33.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Total | 24.1 | 868.0 | |
| Nota final (868.0 ÷ 24.1) | 36/100 | ||
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