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Celulares para juegosNokia
Nokia 1 Plus

¿Nokia 1 Plus es bueno para juegos?

28

Nota para juegos

Limitado para juegos

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en medio

    Free Fire corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6739WW) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
  • Subway Surfers

    Funciona en alto

    Subway Surfers corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6739WW) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en medio

    Brawl Stars corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6739WW) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
  • Roblox

    Funciona en medio

    Roblox corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6739WW) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en medio

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6739WW) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en bajo

    Call of Duty Mobile corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6739WW) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • PUBG Mobile

    Funciona en bajo

    PUBG Mobile corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6739WW) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 230.000 exigidos para subir a medio.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Genshin Impact.
  • Fortnite

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Fortnite.
  • Minecraft

    Funciona en medio

    Minecraft corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6739WW) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
  • Pokémon GO

    Funciona en bajo

    Pokémon GO corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6739WW) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 200.000 exigidos para subir a medio.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Honkai: Star Rail.
  • Honor of Kings

    Funciona en medio

    Honor of Kings corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6739WW) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
  • Habbo

    Funciona en alto

    Habbo corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 3 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6739WW) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en medio

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6739WW) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en bajo

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6739WW) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en medio

    Standoff 2 corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6739WW) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por ARK: Ultimate Mobile.
  • Among Us

    Funciona en alto

    Among Us corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6739WW) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en alto

    Stardew Valley corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 3 GB de RAM — cumple el mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT6739WW) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 50.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por Wuthering Waves.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    No funciona

    Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

    • Los 3 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 4 GB exigido por eFootball.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

2/20
  • Pantalla pequeña de 5.45" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
  • 197 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • Brillo máximo de la pantalla no informado.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

3/20
  • Chipset Mediatek MT6739WW (familia MediaTek), fabricado en 28nm — categoría low.
  • 3 GB de RAM — solo corre juegos ligeros (Free Fire, Subway, Brawl Stars).
  • AnTuTu 50.000 — puntuación típica de gama de entrada.
  • GPU: PowerVR GE8100.

Batería y carga

1/20
  • 2500 mAh es poco — tendrás que cargar con frecuencia.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

3/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
  • Bluetooth 4.2 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
  • Puerto microUSB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

4/20
  • Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

10/20
  • Peso de 138.4 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
  • Construcción mixta vidrio+metal — premium, disipa bien.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2019 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 8.6 mm — perfil normal.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
5.45"
Tipo
IPS LCD
Resolución
480 x 960
Densidad
197 ppi

Rendimiento

Chipset
Mediatek MT6739WW
Litografía
28 nm
CPU
Quad-core 1.5 GHz Cortex-A53
GPU
PowerVR GE8100
Memoria
8GB 1GB RAM · 16GB 1GB RAM · 16GB 3GB RAM
AnTuTu
50.000

Batería

Capacidad
2500 mAh
Tipo
Li-Ion

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 4
Bluetooth
4.2
NFC
No
USB
microUSB 2.0
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
No
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Accelerometer, proximity

Construcción

Dimensiones
145 x 70.4 x 8.6 mm (5.71 x 2.77 x 0.34 in)
Peso
138.4 g
Material
Glass front, plastic back, plastic frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Black, Red, Blue

Cámaras

Cámara principal
8 MP, AF
Selfie
5 MP

Sistema

OS
Android 9.0 Pie (Go edition), upgradable to Android 10 (Go edition)
Lanzamiento
2019, February 24. Released 2019, February 24
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 80 EUR

Resumen

El Nokia 1 Plus fue anunciado en 2019 por Nokia y recibe una nota de 28/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 5.45", IPS LCD y 197 ppi. Equipa procesador Mediatek MT6739WW (litografía de 28 nm), GPU PowerVR GE8100 y opciones de RAM de 1, 3 GB y almacenamiento de 8 GB y 16 GB. La autonomía viene de batería de 2500 mAh. La cámara principal es de 8 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 4.2, microUSB 2.0. El equipo pesa 138.4 g y mide 145 x 70.4 x 8.6 mm. Sale de fábrica con Android 9.0 Pie (Go edition), upgradable to Android 10 (Go edition). Para Free Fire, el Nokia 1 Plus corre en medio — corre en gráficos medios estables (chipset low). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite0× 1.3= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO25× 0.6= 15.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball0× 0.8= 0.0
Total24.1682.5
Nota final (682.5 ÷ 24.1)28/100

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