
¿Nokia 6.2 es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 114.947 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 114.947 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 114.947 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 114.947 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 114.947 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 114.947 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en bajo.
- AnTuTu 114.947 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 114.947 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 114.947 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 114.947 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en bajo.
- AnTuTu 114.947 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 114.947 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 114.947 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 114.947 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 114.947 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Qualcomm SDM636 Snapdragon 636 y 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en bajo.
- AnTuTu 114.947 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoría mid (Qualcomm SDM636 Snapdragon 636) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 114.947 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
8/20- Pantalla de 6.3" — tamaño cómodo para juegos.
- 400 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- 580 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- La protección Corning Gorilla Glass 3 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
7/20- Chipset Qualcomm SDM636 Snapdragon 636 (familia Snapdragon), fabricado en 14nm — categoría mid.
- 4 GB de RAM — el mínimo para Genshin Impact; justo en CoD Mobile en alto.
- AnTuTu 114.947 — puntuación típica de gama de entrada.
- GPU: Adreno 509.
Batería y carga
3/20- 3500 mAh — capacidad modesta, los juegos pesados la drenan rápido.
- 10W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
7/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
9/20- Peso de 180 g — ligero para sesiones largas.
- Construcción mixta vidrio+metal — premium, disipa bien.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2019 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 8.3 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.3"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 1080 x 2280
- Densidad
- 400 ppi
- Brillo
- 580 nits
- Protección
- Corning Gorilla Glass 3
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm SDM636 Snapdragon 636
- Litografía
- 14 nm
- CPU
- Octa-core (4x1.8 GHz Kryo 260 Gold & 4x1.6 GHz Kryo 260 Silver)
- GPU
- Adreno 509
- Memoria
- 32GB 3GB RAM · 64GB 3GB RAM · 64GB 4GB RAM · 128GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 114.947
- GeekBench
- 4882
Batería
- Capacidad
- 3500 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 10 W
- Detalles
- 10W wired
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (rear-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 159.9 x 75.1 x 8.3 mm (6.30 x 2.96 x 0.33 in)
- Peso
- 180 g
- Material
- Glass front (Gorilla Glass 3), glass back (Gorilla Glass 3), plastic frame
- SIM
- · Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Ceramic Black, Ice
Cámaras
- Cámara principal
- 16 MP, f/1.8, 27mm (wide), 1.0µm, PDAF 8 MP, f/2.2, 13mm (ultrawide), 1/4.0", 1.12µm Auxiliary lens
- Selfie
- 8 MP, f/2.0, 1/4.0", 1.12µm
Sistema
- OS
- Android 9.0 (Pie), upgradable to Android 10, Android One
- Lanzamiento
- 2019, September 05. Released 2019, October 17
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 180 EUR
Resumen
El Nokia 6.2 fue anunciado en 2019 por Nokia y recibe una nota de 54/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.3", IPS LCD, 400 ppi y 580 nits. Equipa procesador Qualcomm SDM636 Snapdragon 636 (litografía de 14 nm), GPU Adreno 509 y opciones de RAM de 3, 4 GB y almacenamiento de 32 GB, 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 3500 mAh y carga de 10W. La cámara principal es de 16 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 180 g y mide 159.9 x 75.1 x 8.3 mm. Sale de fábrica con Android 9.0 (Pie), upgradable to Android 10, Android One. Para Free Fire, el Nokia 6.2 corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (chipset mid). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1301.5 | |
| Nota final (1301.5 ÷ 24.1) | 54/100 | ||
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