
¿Nokia 8000 4G es bueno para juegos?
Nota para juegos
Limitado para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en medioFree Fire corre en gráficos medios estables (chipset low).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 12.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
Subway Surfers
Funciona en altoSubway Surfers corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 12.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Brawl Stars
Funciona en medioBrawl Stars corre en gráficos medios estables (chipset low).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 12.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (chipset low).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 12.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (chipset low).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 12.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
Call of Duty Mobile
Funciona en bajoCall of Duty Mobile corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
- AnTuTu 12.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
PUBG Mobile
Funciona en bajoPUBG Mobile corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
- AnTuTu 12.000 queda por debajo de los 230.000 exigidos para subir a medio.
Genshin Impact
No funcionaCon el chipset Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210 y configuración de memoria, Genshin Impact queda por debajo del mínimo recomendado.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Genshin Impact en bajo.
Fortnite
No funcionaCon el chipset Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210 y configuración de memoria, Fortnite queda por debajo del mínimo recomendado.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Fortnite en bajo.
Minecraft
Funciona en medioMinecraft corre en gráficos medios estables (chipset low).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 12.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
Pokémon GO
Funciona en bajoPokémon GO corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
- AnTuTu 12.000 queda por debajo de los 200.000 exigidos para subir a medio.
Honkai: Star Rail
No funcionaCon el chipset Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210 y configuración de memoria, Honkai: Star Rail queda por debajo del mínimo recomendado.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Honkai: Star Rail en bajo.
Honor of Kings
Funciona en medioHonor of Kings corre en gráficos medios estables (chipset low).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 12.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
Habbo
Funciona en altoHabbo corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 12.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en medioMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (chipset low).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 12.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en bajoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
- AnTuTu 12.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
Love and Deepspace
No funcionaCon el chipset Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210 y configuración de memoria, Love and Deepspace queda por debajo del mínimo recomendado.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Love and Deepspace en bajo.
Standoff 2
Funciona en medioStandoff 2 corre en gráficos medios estables (chipset low).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 12.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210 y configuración de memoria, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en altoAmong Us corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 12.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
Stardew Valley
Funciona en altoStardew Valley corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 12.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
Wuthering Waves
No funcionaCon el chipset Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210 y configuración de memoria, Wuthering Waves queda por debajo del mínimo recomendado.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Wuthering Waves en bajo.
Zenless Zone Zero
No funcionaCon el chipset Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210 y configuración de memoria, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
eFootball
Funciona en bajoeFootball corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- Cantidad de RAM no informada — no fue posible comprobar el mínimo exigido.
- Chipset categoría low (Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
- AnTuTu 12.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a medio.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
2/20- Pantalla pequeña de 2.8" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
- 143 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel TFT LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
2/20- Chipset Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210 (familia Snapdragon), fabricado en 28nm — categoría low.
- Cantidad de RAM no informada.
- AnTuTu 12.000 — puntuación típica de gama de entrada.
- GPU: Adreno 304.
Batería y carga
1/20- 1500 mAh es poco — tendrás que cargar con frecuencia.
- Potencia de carga con cable no informada.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
2/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
- Versión de Bluetooth no informada.
- Puerto microUSB — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
0/20- Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
- Sin acelerómetro detectado.
- Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
8/20- Peso de 110.2 g — muy ligero, sesiones largas sin cansar la mano.
- Estructura plástica — puede calentarse más en sesiones pesadas.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2020 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 12.3 mm — robusto, pero puede molestar en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 2.8"
- Tipo
- TFT LCD
- Resolución
- 240 x 320
- Densidad
- 143 ppi
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210
- Litografía
- 28 nm
- CPU
- Quad-core 1.1 GHz Cortex-A7
- GPU
- Adreno 304
- Memoria
- 4GB 512MB RAM
- AnTuTu
- 12.000
Batería
- Capacidad
- 1500 mAh
- Tipo
- Li-Ion
Conectividad
- 5G
- No
- USB
- microUSB
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- No
- Acelerómetro
- No
- Lector de huella
- No
- Desbloqueo facial
- No
Construcción
- Dimensiones
- 132.2 x 56.5 x 12.3 mm (5.20 x 2.22 x 0.48 in)
- Peso
- 110.2 g
- Material
- Plastic frame, plastic back
- SIM
- · Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Onyx/Black, Opal/White, Topaz/Blue, Cintrine/Gold
Cámaras
- Cámara principal
- 2 MP
Sistema
- OS
- KaiOS 2.5
- Lanzamiento
- 2020, November 13. Released 2021, January 06
- Estado
- Discontinued
- Precio (referencia)
- About 110 EUR
Resumen
El Nokia 8000 4G fue anunciado en 2020 por Nokia y recibe una nota de 29/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 2.8", TFT LCD y 143 ppi. Equipa procesador Qualcomm MSM8909 Snapdragon 210 (litografía de 28 nm), GPU Adreno 304 y 4 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 1500 mAh. La cámara principal es de 2 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: microUSB. El equipo pesa 110.2 g y mide 132.2 x 56.5 x 12.3 mm. Sale de fábrica con KaiOS 2.5. Para Free Fire, el Nokia 8000 4G corre en medio — corre en gráficos medios estables (chipset low). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Total | 24.1 | 702.5 | |
| Nota final (702.5 ÷ 24.1) | 29/100 | ||
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