
¿Nokia G50 es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (380.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (380.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (380.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 380.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (380.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (380.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (380.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 380.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (380.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 380.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (380.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en bajoFortnite corre en gráficos bajos (380.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Minecraft
Funciona en medioMinecraft corre en gráficos medios estables (380.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 380.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
Pokémon GO
Funciona en medioPokémon GO corre en gráficos medios estables (380.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 380.000 ≥ 200.000 (límite para medio).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 470.000 exigidos para subir a alto.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (380.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 380.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (380.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 380.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (380.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (380.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 380.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (380.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 380.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
Funciona en bajoLove and Deepspace corre en gráficos bajos (380.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 380.000 ≥ 380.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
Standoff 2
Funciona en medioStandoff 2 corre en gráficos medios estables (380.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 380.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Qualcomm SM4350 Snapdragon 480 5G y 6 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en altoAmong Us corre en gráficos altos con holgura (380.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 380.000 ≥ 200.000 (límite para alto).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (380.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 380.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (380.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 380.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (380.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 380.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
- AnTuTu 380.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
6/20- Pantalla grande de 6.82" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
- 252 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- 450 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
6/20- Chipset Qualcomm SM4350 Snapdragon 480 5G (familia Snapdragon), fabricado en 8nm — categoría low.
- 6 GB de RAM — cubre todos los juegos populares en medio/alto.
- AnTuTu 380.000 — gama media básica.
- GPU: Adreno 619.
Batería y carga
10/20- 5000 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
- 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
14/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
- Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
5/20- 220 g — empieza a pesar en sesiones largas.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2021 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
- Grosor 8.9 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.82"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 720 x 1560
- Densidad
- 252 ppi
- Brillo
- 450 nits
Rendimiento
- Chipset
- Qualcomm SM4350 Snapdragon 480 5G
- Litografía
- 8 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.0 GHz Kryo 460 & 6x1.8 GHz Kryo 460)
- GPU
- Adreno 619
- Memoria
- 64GB 4GB RAM · 128GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM
- AnTuTu
- 380.000
Batería
- Capacidad
- 5000 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 18 W
- Detalles
- 18W wired
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 6
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 173.8 x 77.7 x 8.9 mm (6.84 x 3.06 x 0.35 in)
- Peso
- 220 g
- SIM
- · Nano-SIM· Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Midnight Sun, Ocean Blue
Cámaras
- Cámara principal
- 48 MP, f/1.8, (wide), PDAF 5 MP, (ultrawide) Auxiliary lens
- Selfie
- 8 MP, (wide)
Sistema
- OS
- Android 11, upgradable to Android 13
- Lanzamiento
- 2021, September 22
- Estado
- Available. Released 2021, October 13
- Precio (referencia)
- About 180 EUR
Resumen
El Nokia G50 fue anunciado en 2021 por Nokia y recibe una nota de 49/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.82", IPS LCD, 252 ppi y 450 nits. Equipa procesador Qualcomm SM4350 Snapdragon 480 5G (litografía de 8 nm), GPU Adreno 619 y opciones de RAM de 4, 6 GB y almacenamiento de 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 5000 mAh y carga de 18W. La cámara principal es de 48 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 220 g y mide 173.8 x 77.7 x 8.9 mm. Sale de fábrica con Android 11, upgradable to Android 13. Para Free Fire, el Nokia G50 corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (380.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 25 | × 1.3 | = 32.5 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 55 | × 0.6 | = 33.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1169.5 | |
| Nota final (1169.5 ÷ 24.1) | 49/100 | ||
Otros celulares Nokia parecidos
Buscar otro celular
Anterior
Nokia G300
Siguiente
Nokia T20






