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Celulares para juegosNothing
Nothing Phone (2)

¿Nothing Phone (2) es bueno para juegos?

100

Nota para juegos

Excelente para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Nothing Phone (2) fue anunciado en 2023 por Nothing y recibe una nota de 100/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.7", LTPO OLED, 120Hz, 394 ppi y 1600 nits. Equipa procesador Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1 (litografía de 4 nm), GPU Adreno 730 y opciones de RAM de 8, 12 GB y almacenamiento de 128 GB, 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 4700 mAh, carga de 45W y carga inalámbrica de 15W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 201.2 g y mide 162.1 x 76.4 x 8.6 mm. Sale de fábrica con Android 13, upgradable to Android 15, up to 3 major Android upgrades, Nothing OS 3.0. Para Free Fire, el Nothing Phone (2) corre competitivo — corre en configuración competitiva (895.434 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre competitivo. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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Phone (4a) Pro

2026 · Qualcomm SM7750-AB Snapdragon 7 Gen 4

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Phone (4a)

2026 · Qualcomm SM7635-AC Snapdragon 7s Gen 4

79

Phone (3)

2025 · Qualcomm SM8735 Snapdragon 8s Gen 4

100

Phone (3a) Lite

2025 · Mediatek Dimensity 7300 Pro

69

CMF Watch 3 Pro

2025 · sin chipset

0

CMF Phone 2 Pro

2025 · Mediatek Dimensity 7300 Pro

69

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile100× 1.6= 160.0
PUBG Mobile100× 1.6= 160.0
Genshin Impact100× 1.8= 180.0

Pantalla

Tamaño
6.7"
Tipo
LTPO OLED
Resolución
1080 x 2412
Densidad
394 ppi
Tasa de refresco
120 Hz
Brillo
1600 nits
Protección
Corning Gorilla Glass 5

Rendimiento

Chipset
Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1
Litografía
4 nm
CPU
Octa-core (1x3.0 GHz Cortex-X2 & 3x2.5 GHz Cortex-A710 & 4x1.80 GHz Cortex-A510)
GPU
Adreno 730
Memoria
128GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM
AnTuTu
895.434
GeekBench
3957

Batería

Capacidad
4700 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (con cable)
45 W
Carga inalámbrica
15 W
Detalles
45W wired, PD3.0, PPS, QC4, 100% in 55 min 15W wireless, 100% in 130 min 5W reverse wireless

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.3
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, proximity, gyro, compass

Construcción

Dimensiones
162.1 x 76.4 x 8.6 mm (6.38 x 3.01 x 0.34 in)
Peso
201.2 g
Material
Glass front (Gorilla Glass 5), glass back (Gorilla Glass 5), aluminum frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
White, Dark Gray

Cámaras

Cámara principal
50 MP, f/1.9, 24mm (wide), 1/1.56", 1.0µm, PDAF, OIS 50 MP, f/2.2, 114˚ (ultrawide), 1/2.76", 0.64µm, AF
Selfie
32 MP, f/2.5, (wide), 1/2.74", 0.8µm

Sistema

OS
Android 13, upgradable to Android 15, up to 3 major Android upgrades, Nothing OS 3.0
Lanzamiento
2023, July 11
Estado
Available. Released 2023, July 17
Precio (referencia)
$ 599.99 / £ 280.00

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

18/20
  • Pantalla grande de 6.7" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 394 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
  • Brillo máximo de 1600 nits — visible incluso bajo sol fuerte.
  • Panel LTPO OLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Corning Gorilla Glass 5 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

18/20
  • Chipset Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1 (familia Snapdragon), fabricado en 4nm — categoría flagship.
  • 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
  • AnTuTu 895.434 — rendimiento de gama alta.
  • GPU: Adreno 730.

Batería y carga

12/20
  • 4700 mAh — cómodo para un día de juegos intercalados.
  • 45W con cable — carga decente.
  • Carga inalámbrica de 15W disponible.

Conectividad

15/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.3 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

10/20
  • 201.2 g — empieza a pesar en sesiones largas.
  • Construcción glass front (gorilla glass 5) — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2023 — diseño y disipación térmica recientes.
  • Grosor 8.6 mm — perfil normal.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (895.434 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 895.434 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (895.434 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 895.434 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (895.434 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 895.434 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (895.434 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 895.434 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en competitivo

    Call of Duty Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • PUBG Mobile

    Funciona en competitivo

    PUBG Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Genshin Impact

    Funciona en competitivo

    Genshin Impact corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Fortnite

    Funciona en competitivo

    Fortnite corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (895.434 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 895.434 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (895.434 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 895.434 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en competitivo

    Honkai: Star Rail corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (895.434 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 895.434 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (895.434 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 895.434 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (895.434 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 895.434 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en competitivo

    League of Legends: Wild Rift corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Love and Deepspace

    Funciona en competitivo

    Love and Deepspace corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en competitivo

    ARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (895.434 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 895.434 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (895.434 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 895.434 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en competitivo

    Wuthering Waves corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en competitivo

    Zenless Zone Zero corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • eFootball

    Funciona en competitivo

    eFootball corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8475 Snapdragon 8+ Gen 1) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
100
× 1.3
= 130.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail100× 1.4= 140.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift100× 1.0= 100.0
Love and Deepspace100× 0.8= 80.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile100× 1.0= 100.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves100× 1.4= 140.0
Zenless Zone Zero100× 1.3= 130.0
eFootball100× 0.8= 80.0
Total24.12410.0
Nota final (2410.0 ÷ 24.1)100/100