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Celulares para juegosOneplus
OnePlus Ace 5 Racing

¿OnePlus Ace 5 Racing es bueno para juegos?

100

Nota para juegos

Excelente para juegos

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en competitivo

    Call of Duty Mobile corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • PUBG Mobile

    Funciona en competitivo

    PUBG Mobile corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 1.400.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Genshin Impact

    Funciona en competitivo

    Genshin Impact corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 1.700.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Fortnite

    Funciona en competitivo

    Fortnite corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en competitivo

    Honkai: Star Rail corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 1.300.000 (límite para competitivo).
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en competitivo

    League of Legends: Wild Rift corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 1.100.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Love and Deepspace

    Funciona en competitivo

    Love and Deepspace corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en competitivo

    ARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 1.900.000 (límite para competitivo).
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en competitivo

    Wuthering Waves corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en competitivo

    Zenless Zone Zero corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 1.900.000 (límite para competitivo).
  • eFootball

    Funciona en competitivo

    eFootball corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 2.300.000 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

16/20
  • Pantalla grande de 6.77" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 387 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
  • 800 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
  • Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

20/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 9400e (familia Dimensity), fabricado en 4nm — categoría flagship.
  • 16 GB de RAM — holgura absurda, abre todos los juegos sin recargar.
  • AnTuTu 2.300.000 — rendimiento flagship absoluto.
  • GPU: Immortalis-G720 MC12.

Batería y carga

16/20
  • Batería gigante de 7100 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
  • 80W con cable — carga rápida ideal para volver a jugar pronto.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

15/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.4 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
  • Puerto USB Type-C 2.0 — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

8/20
  • 200 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2025 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
  • Grosor 8.2 mm — perfil normal.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
6.77"
Tipo
AMOLED
Resolución
1080 x 2392
Densidad
387 ppi
Tasa de refresco
120 Hz
Brillo
800 nits
Protección
Crystal Shield Glass

Rendimiento

Chipset
Mediatek Dimensity 9400e
Litografía
4 nm
CPU
Octa-core (1x3.4 GHz Cortex-X4 & 3x2.85 GHz Cortex-X4 & 4x2.0 GHz Cortex-A720)
GPU
Immortalis-G720 MC12
Memoria
256GB 12GB RAM · 256GB 16GB RAM · 512GB 12GB RAM · 512GB 16GB RAM
AnTuTu
2.300.000

Batería

Capacidad
7100 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (con cable)
80 W
Detalles
80W wired, 33W PPS, 18W PD/QC Bypass charging

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.4
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
163.6 x 76 x 8.2 mm (6.44 x 2.99 x 0.32 in)
Peso
200 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Black, White, Green

Cámaras

Cámara principal
50 MP, f/1.8, 26mm (wide), 1/1.95", 0.8µm, PDAF, OIS Auxiliary lens
Selfie
16 MP, f/2.4, 23mm (wide), 1/3", 1.0µm

Sistema

OS
Android 15, ColorOS 15
Lanzamiento
2025, May 27
Estado
Available. Released 2025, May 27
Precio (referencia)
About 220 EUR

Resumen

El OnePlus Ace 5 Racing fue anunciado en 2025 por Oneplus y recibe una nota de 100/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.77", AMOLED, 120Hz, 387 ppi y 800 nits. Equipa procesador Mediatek Dimensity 9400e (litografía de 4 nm), GPU Immortalis-G720 MC12 y opciones de RAM de 12, 16 GB y almacenamiento de 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 7100 mAh y carga de 80W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, NFC, USB Type-C 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 200 g y mide 163.6 x 76 x 8.2 mm. Sale de fábrica con Android 15, ColorOS 15. Para Free Fire, el OnePlus Ace 5 Racing corre competitivo — corre en configuración competitiva (2.300.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre competitivo. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile100× 1.6= 160.0
PUBG Mobile100× 1.6= 160.0
Genshin Impact100× 1.8= 180.0
Fortnite100× 1.3= 130.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail100× 1.4= 140.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift100× 1.0= 100.0
Love and Deepspace100× 0.8= 80.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile100× 1.0= 100.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves100× 1.4= 140.0
Zenless Zone Zero100× 1.3= 130.0
eFootball100× 0.8= 80.0
Total24.12410.0
Nota final (2410.0 ÷ 24.1)100/100

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