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Celulares para juegosOppo
Oppo A5 (2020)

¿Oppo A5 (2020) es bueno para juegos?

55

Nota para juegos

Bueno para juegos casuales

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    Free Fire corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    Funciona en bajo

    Genshin Impact corre en gráficos bajos (180.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 180.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Fortnite

    Funciona en medio

    Fortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
  • Minecraft

    Funciona en alto

    Minecraft corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en bajo

    Honkai: Star Rail corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en bajo.
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    Funciona en bajo

    Love and Deepspace corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en bajo.
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Con el chipset Qualcomm SDM665 Snapdragon 665 y 6 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Wuthering Waves

    Funciona en bajo

    Wuthering Waves corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en bajo.
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Funciona en medio

    eFootball corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoría mid (Qualcomm SDM665 Snapdragon 665) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • AnTuTu 180.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

7/20
  • Pantalla de 6.5" — tamaño cómodo para juegos.
  • 270 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • 480 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • La protección Corning Gorilla Glass 3 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

8/20
  • Chipset Qualcomm SDM665 Snapdragon 665 (familia Snapdragon), fabricado en 11nm — categoría mid.
  • 6 GB de RAM — cubre todos los juegos populares en medio/alto.
  • AnTuTu 180.000 — puntuación típica de gama de entrada.
  • GPU: Adreno 610.

Batería y carga

8/20
  • 5000 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
  • Potencia de carga con cable no informada.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

7/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

8/20
  • 195 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Construcción mixta vidrio+metal — premium, disipa bien.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2019 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 9.1 mm — perfil normal.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
6.5"
Tipo
IPS LCD
Resolución
720 x 1600
Densidad
270 ppi
Brillo
480 nits
Protección
Corning Gorilla Glass 3

Rendimiento

Chipset
Qualcomm SDM665 Snapdragon 665
Litografía
11 nm
CPU
Octa-core (4x2.0 GHz Kryo 260 Gold & 4x1.8 GHz Kryo 260 Silver)
GPU
Adreno 610
Memoria
32GB 4GB RAM · 64GB 3GB RAM · 64GB 4GB RAM · 128GB 4GB RAM · 128GB 6GB RAM
AnTuTu
180.000

Batería

Capacidad
5000 mAh
Tipo
Li-Po
Detalles
Reverse wired

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
163.6 x 75.4 x 9.1 mm (6.44 x 2.97 x 0.36 in)
Peso
195 g
Material
Glass front (Gorilla Glass 3), plastic back, plastic frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Mirror Black, Dazzling White

Cámaras

Cámara principal
12 MP, f/1.8, 26mm (wide), 1/2.8", 1.25µm, PDAF 8 MP, 119˚ (ultrawide), 1/4.0", 1.12µm Auxiliary lens Auxiliary lens
Selfie
8 MP, f/2.0, 26mm (wide), 1/3.1", 1.0µm

Sistema

OS
Android 9.0 (Pie), ColorOS 6.1
Lanzamiento
2019, September 21. Released 2019, October
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 170 EUR

Resumen

El Oppo A5 (2020) fue anunciado en 2019 por Oppo y recibe una nota de 55/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.5", IPS LCD, 270 ppi y 480 nits. Equipa procesador Qualcomm SDM665 Snapdragon 665 (litografía de 11 nm), GPU Adreno 610 y opciones de RAM de 3, 4, 6 GB y almacenamiento de 32 GB, 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 5000 mAh. La cámara principal es de 12 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 195 g y mide 163.6 x 75.4 x 9.1 mm. Sale de fábrica con Android 9.0 (Pie), ColorOS 6.1. Para Free Fire, el Oppo A5 (2020) corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (chipset mid). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0
Fortnite55× 1.3= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11321.5
Nota final (1321.5 ÷ 24.1)55/100

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