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Celulares para juegosOppo
Oppo A53s

¿Oppo A53s es bueno para juegos?

36

Nota para juegos

Limitado para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Oppo A53s fue anunciado en 2020 por Oppo y recibe una nota de 36/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 6.5", IPS LCD, 90Hz, 270 ppi y 480 nits. Equipa procesador Qualcomm SM4250 Snapdragon 460 (litografía de 11 nm), GPU Adreno 610 y 4 GB de RAM y almacenamiento de 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 5000 mAh y carga de 18W. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. El equipo pesa 186 g y mide 163.9 x 75.1 x 8.4 mm. Sale de fábrica con Android 10, ColorOS 7.2. Para Free Fire, el Oppo A53s corre en medio — corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.

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La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Pantalla

Tamaño
6.5"
Tipo
IPS LCD
Resolución
720 x 1600
Densidad
270 ppi
Tasa de refresco
90 Hz
Brillo
480 nits
Protección
Corning Gorilla Glass 3

Rendimiento

Chipset
Qualcomm SM4250 Snapdragon 460
Litografía
11 nm
CPU
Octa-core (4x1.8 GHz Kryo 240 & 4x1.6 GHz Kryo 240)
GPU
Adreno 610
Memoria
64GB 4GB RAM · 128GB 4GB RAM
AnTuTu
200.000

Batería

Capacidad
5000 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (con cable)
18 W
Detalles
18W wired

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
No
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (rear-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (rear-mounted), accelerometer, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
163.9 x 75.1 x 8.4 mm (6.45 x 2.96 x 0.33 in)
Peso
186 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Electric Black, Fancy Blue

Cámaras

Cámara principal
13 MP, f/2.2, 25mm (wide), 1/3.06", 1.12µm, PDAF 2 MP (macro) Auxiliary lens
Selfie
8 MP, f/2.0, (wide)

Sistema

OS
Android 10, ColorOS 7.2
Lanzamiento
2020, October 12. Released 2020, October 17
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 110 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

10/20
  • Pantalla de 6.5" — tamaño cómodo para juegos.
  • 270 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
  • Pantalla de 90Hz — 90fps en Free Fire, COD Mobile y PUBG da ventaja real en duelos rápidos.
  • 480 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • La protección Corning Gorilla Glass 3 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

5/20
  • Chipset Qualcomm SM4250 Snapdragon 460 (familia Snapdragon), fabricado en 11nm — categoría low.
  • 4 GB de RAM — el mínimo para Genshin Impact; justo en CoD Mobile en alto.
  • AnTuTu 200.000 — gama media básica.
  • GPU: Adreno 610.

Batería y carga

10/20
  • 5000 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
  • 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

7/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

7/20
  • Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (rear-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

5/20
  • 186 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2020 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 8.4 mm — perfil normal.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en medio

    Free Fire corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
  • Subway Surfers

    Funciona en alto

    Subway Surfers corre en gráficos altos con holgura (200.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en medio

    Brawl Stars corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 100.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
  • Roblox

    Funciona en medio

    Roblox corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en medio

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en bajo

    Call of Duty Mobile corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • PUBG Mobile

    Funciona en bajo

    PUBG Mobile corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 60.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 230.000 exigidos para subir a medio.
  • Genshin Impact

    Funciona en bajo

    Genshin Impact corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Fortnite

    Funciona en bajo

    Fortnite corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Minecraft

    Funciona en medio

    Minecraft corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
  • Pokémon GO

    Funciona en medio

    Pokémon GO corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 470.000 exigidos para subir a alto.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en bajo

    Honkai: Star Rail corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Honor of Kings

    Funciona en medio

    Honor of Kings corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 130.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
  • Habbo

    Funciona en alto

    Habbo corre en gráficos altos con holgura (200.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en medio

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en bajo

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
  • Standoff 2

    Funciona en medio

    Standoff 2 corre en gráficos medios estables (200.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Con el chipset Qualcomm SM4250 Snapdragon 460 y 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
  • Among Us

    Funciona en alto

    Among Us corre en gráficos altos con holgura (200.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en alto

    Stardew Valley corre en gráficos altos con holgura (200.000 puntos en AnTuTu).

    • 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Wuthering Waves

    Funciona en bajo

    Wuthering Waves corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Funciona en bajo

    eFootball corre en gráficos bajos (200.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 200.000 ≥ 120.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 200.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
25
× 1.3
= 32.5
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO55× 0.6= 33.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.1868.0
Nota final (868.0 ÷ 24.1)36/100