

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire corre en gráficos medios estables (chipset low).
Subway Surfers corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
El Oppo A8 fue anunciado en 2019 por Oppo y recibe una nota de 29/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 6.5", IPS LCD, 269 ppi y 480 nits. Equipa procesador Mediatek MT6765V/CB Helio P35 (litografía de 12 nm), GPU PowerVR GE8320 y 4 GB de RAM y almacenamiento de 64 GB y 128 GB. La autonomía viene de batería de 4230 mAh. La cámara principal es de 12 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, microUSB 2.0, OTG. El equipo pesa 180 g y mide 163.9 x 75.5 x 8.3 mm. Sale de fábrica con Android 9.0 (Pie), ColorOS 6.1. Para Free Fire, el Oppo A8 corre en medio — corre en gráficos medios estables (chipset low). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
Nota para juegos
Limitado para juegos
Brawl Stars corre en gráficos medios estables (110.000 puntos en AnTuTu).
Roblox corre en gráficos medios estables (chipset low).
EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (chipset low).
Call of Duty Mobile corre en gráficos bajos (110.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
PUBG Mobile corre en gráficos bajos (110.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
Con el chipset Mediatek MT6765V/CB Helio P35 y 4 GB de RAM, Genshin Impact queda por debajo del mínimo recomendado.
Con el chipset Mediatek MT6765V/CB Helio P35 y 4 GB de RAM, Fortnite queda por debajo del mínimo recomendado.
Minecraft corre en gráficos medios estables (chipset low).
Pokémon GO corre en gráficos bajos (110.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
Con el chipset Mediatek MT6765V/CB Helio P35 y 4 GB de RAM, Honkai: Star Rail queda por debajo del mínimo recomendado.
Honor of Kings corre en gráficos medios estables (chipset low).
Habbo corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (chipset low).
League of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (110.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2 corre en gráficos medios estables (chipset low).
Con el chipset Mediatek MT6765V/CB Helio P35 y 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
Among Us corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
Stardew Valley corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
Con el chipset Mediatek MT6765V/CB Helio P35 y 4 GB de RAM, Wuthering Waves queda por debajo del mínimo recomendado.
Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Total | 24.1 | 702.5 | |
| Nota final (702.5 ÷ 24.1) | 29/100 | ||