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Celulares para juegosOppo
Oppo Pad 3

¿Oppo Pad 3 es bueno para juegos?

97

Nota para juegos

Excelente para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Oppo Pad 3 fue anunciado en 2024 por Oppo y recibe una nota de 97/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 11.61", IPS LCD, 144Hz, 296 ppi y 500 nits. Equipa procesador Mediatek Dimensity 8350 (litografía de 4 nm), GPU Mali G615-MC6 y opciones de RAM de 8, 12 GB y almacenamiento de 128 GB, 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 9520 mAh y carga de 67W. La cámara principal es de 8 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, USB Type-C 3.2, OTG, accessory connector. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 533 g y mide 257.8 x 189.1 x 6.3 mm. Sale de fábrica con Android 15, ColorOS 15. Para Free Fire, el Oppo Pad 3 corre competitivo — corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en alto; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre competitivo. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.

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La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile100× 1.6= 160.0
PUBG Mobile100× 1.6= 160.0
Genshin Impact80× 1.8= 144.0

Pantalla

Tamaño
11.61"
Tipo
IPS LCD
Resolución
2000 x 2800
Densidad
296 ppi
Tasa de refresco
144 Hz
Brillo
500 nits

Rendimiento

Chipset
Mediatek Dimensity 8350
Litografía
4 nm
CPU
Octa-core (1x3.35 GHz Cortex-A715 & 3x3.20 GHz Cortex-A715 & 4x2.20 GHz Cortex-A510)
GPU
Mali G615-MC6
Memoria
128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM
AnTuTu
1.500.000

Batería

Capacidad
9520 mAh
Carga rápida (con cable)
67 W
Detalles
67W wired, PD, QC, UFCS

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.4
NFC
No
USB
USB Type-C 3.2, OTG, accessory connector
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Accelerometer, proximity (accessories only), gyro, compass

Construcción

Dimensiones
257.8 x 189.1 x 6.3 mm (10.15 x 7.44 x 0.25 in)
Peso
533 g
SIM
No
Colores
Silver, Blue, Purple

Cámaras

Cámara principal
8 MP
Selfie
8 MP

Sistema

OS
Android 15, ColorOS 15
Lanzamiento
2024, November 25
Estado
Available. Released 2024, November 29
Precio (referencia)
About 280 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

13/20
  • Pantalla grande de 11.61" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 296 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
  • Pantalla de 144Hz desbloquea una experiencia fluida en FPS competitivos con tasa alta.
  • 500 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

17/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 8350 (familia Dimensity), fabricado en 4nm — categoría high.
  • 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
  • AnTuTu 1.500.000 — rendimiento flagship absoluto.
  • GPU: Mali G615-MC6.

Batería y carga

16/20
  • Batería gigante de 9520 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
  • 67W con cable — carga rápida ideal para volver a jugar pronto.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

11/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.4 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
  • Puerto USB Type-C 3.2, OTG, accessory connector — salida de video, gamepads y SSD externo a alta velocidad.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

14/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

6/20
  • 533 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2024 — diseño y disipación térmica recientes.
  • Grosor 6.3 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en competitivo

    Call of Duty Mobile corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • PUBG Mobile

    Funciona en competitivo

    PUBG Mobile corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.400.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Genshin Impact

    Funciona en alto

    Genshin Impact corre en gráficos altos con holgura (1.500.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.000.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 1.500.000 queda por debajo de los 1.700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Fortnite

    Funciona en competitivo

    Fortnite corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en competitivo

    Honkai: Star Rail corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.300.000 (límite para competitivo).
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en competitivo

    League of Legends: Wild Rift corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.100.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Love and Deepspace

    Funciona en competitivo

    Love and Deepspace corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en alto

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos altos con holgura (1.500.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.500.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 1.500.000 queda por debajo de los 1.900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en competitivo

    Wuthering Waves corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en alto

    Zenless Zone Zero corre en gráficos altos con holgura (1.500.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.400.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 1.500.000 queda por debajo de los 1.900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • eFootball

    Funciona en competitivo

    eFootball corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
100
× 1.3
= 130.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail100× 1.4= 140.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift100× 1.0= 100.0
Love and Deepspace100× 0.8= 80.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile80× 1.0= 80.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves100× 1.4= 140.0
Zenless Zone Zero80× 1.3= 104.0
eFootball100× 0.8= 80.0
Total24.12328.0
Nota final (2328.0 ÷ 24.1)97/100