Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en competitivoFree Fire corre en configuración competitiva (681.613 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 681.613 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (681.613 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 681.613 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (681.613 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 681.613 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (681.613 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 681.613 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (681.613 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 681.613 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en altoCall of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (681.613 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 681.613 ≥ 550.000 (límite para alto).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
PUBG Mobile
Funciona en altoPUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (681.613 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 681.613 ≥ 500.000 (límite para alto).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
Genshin Impact
Funciona en medioGenshin Impact corre en gráficos medios estables (681.613 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 681.613 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (681.613 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 681.613 ≥ 480.000 (límite para medio).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (681.613 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 681.613 ≥ 400.000 (límite para alto).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (681.613 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 681.613 ≥ 470.000 (límite para alto).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en medioHonkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (681.613 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 681.613 ≥ 480.000 (límite para medio).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (681.613 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 681.613 ≥ 320.000 (límite para alto).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (681.613 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 681.613 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (681.613 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 681.613 ≥ 350.000 (límite para alto).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (681.613 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 681.613 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
Funciona en bajoLove and Deepspace corre en gráficos bajos (681.613 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 681.613 ≥ 380.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (681.613 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 681.613 ≥ 450.000 (límite para alto).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en bajoARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (681.613 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- AnTuTu 681.613 ≥ 440.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (681.613 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 681.613 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (681.613 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 681.613 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en medioWuthering Waves corre en gráficos medios estables (681.613 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 681.613 ≥ 500.000 (límite para medio).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
Zenless Zone Zero
Funciona en bajoZenless Zone Zero corre en gráficos bajos (681.613 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- AnTuTu 681.613 ≥ 600.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
eFootball
Funciona en altoeFootball corre en gráficos altos con holgura (681.613 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 681.613 ≥ 600.000 (límite para alto).
- AnTuTu 681.613 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.