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Celulares para juegosOppo
Oppo Reno14 Pro

¿Oppo Reno14 Pro es bueno para juegos?

78

Nota para juegos

Muy bueno para juegos

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en medio

    Genshin Impact corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a alto.
  • Fortnite

    Funciona en alto

    Fortnite corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en medio

    Honkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a alto.
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en alto

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.
  • Love and Deepspace

    Funciona en medio

    Love and Deepspace corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a alto.
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (chipset high) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en bajo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
  • Wuthering Waves

    Funciona en medio

    Wuthering Waves corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a alto.
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en bajo

    Zenless Zone Zero corre en gráficos bajos (chipset high) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en bajo.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a medio.
  • eFootball

    Funciona en alto

    eFootball corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoría high (Mediatek Dimensity 8450) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • Sin puntuación AnTuTu en la base — usamos la categoría del chipset como aproximación. El resultado real puede variar 1 nivel hacia arriba o hacia abajo.
    • Chipset categoría high queda por debajo de "flagship" exigido para subir a competitivo.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

18/20
  • Pantalla grande de 6.83" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • Una densidad de 450 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
  • 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
  • 600 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
  • Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Corning Gorilla Glass 7i or Crystal Shield Glass reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

13/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 8450 (familia Dimensity), fabricado en 4nm — categoría high.
  • 16 GB de RAM — holgura absurda, abre todos los juegos sin recargar.
  • Sin puntuación AnTuTu de referencia — usamos el tier del chipset.
  • GPU: Mali-G720 MC7.

Batería y carga

18/20
  • Batería gigante de 6200 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
  • 80W con cable — carga rápida ideal para volver a jugar pronto.
  • Carga inalámbrica de 33W disponible.

Conectividad

13/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.4 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

12/20
  • 201 g — empieza a pesar en sesiones largas.
  • Construcción glass front (gorilla glass 7i) — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2025 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
  • Grosor 7.5 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
6.83"
Tipo
AMOLED
Resolución
1272 x 2800
Densidad
450 ppi
Tasa de refresco
120 Hz
Brillo
600 nits
Protección
Corning Gorilla Glass 7i or Crystal Shield Glass

Rendimiento

Chipset
Mediatek Dimensity 8450
Litografía
4 nm
CPU
Octa-core (1x3.25 GHz Cortex-A725 & 3x3.0 GHz Cortex-A725 & 4x2.1 GHz Cortex-A725)
GPU
Mali-G720 MC7
Memoria
256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM · 512GB 16GB RAM · 1TB 16GB RAM

Batería

Capacidad
6200 mAh
Carga rápida (con cable)
80 W
Carga inalámbrica
33 W
Detalles
80W wired, 13.5W PD, 33W UFCS, 33W PPS 50W wireless Reverse wired

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.4
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
163.4 x 77 x 7.5 mm (6.43 x 3.03 x 0.30 in)
Peso
201 g
Material
Glass front (Gorilla Glass 7i), aluminum frame, glass back
SIM
· Nano-SIM + Nano-SIM + eSIM (max 2 at a time)· Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Titanium Gray, Brilliant White (Opal White), Purple

Cámaras

Cámara principal
50 MP, f/1.8, 24mm (wide), 1/1.55", PDAF, OIS 50 MP, f/2.8, 80mm (periscope telephoto), PDAF, OIS, 3.5x optical zoom 50 MP, f/2.0, 16mm, 116˚ (ultrawide), AF
Selfie
50 MP, f/2.0, 21mm (wide), AF

Sistema

OS
Android 15, ColorOS 15
Lanzamiento
2025, May 15
Estado
Available. Released 2025, May 23
Precio (referencia)
About 900 EUR

Resumen

El Oppo Reno14 Pro fue anunciado en 2025 por Oppo y recibe una nota de 78/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.83", AMOLED, 120Hz, 450 ppi y 600 nits. Equipa procesador Mediatek Dimensity 8450 (litografía de 4 nm), GPU Mali-G720 MC7 y opciones de RAM de 12, 16 GB y almacenamiento de 256 GB, 512 GB y 1 TB. La autonomía viene de batería de 6200 mAh, carga de 80W y carga inalámbrica de 33W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.4, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 201 g y mide 163.4 x 77 x 7.5 mm. Sale de fábrica con Android 15, ColorOS 15. Para Free Fire, el Oppo Reno14 Pro corre competitivo — corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0
Fortnite80× 1.3= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11868.5
Nota final (1868.5 ÷ 24.1)78/100

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