Mobileverso
Feed

Lista de nicks

Todos los nicks del sitio en orden alfabético

Síguenos en

Email: mobileverso@gmail.com

Política de Privacidad y CookiesTérminos de UsoEliminación de datosHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso está en línea desde 2020 y es una de las mayores referencias de Brasil en Free Fire y en herramientas de personalización de nick, símbolos, fuentes, bio, sensibilidad y HUD. Todo el contenido se produce de forma independiente, sin vínculo con Garena. Conoce más en Sobre Nosotros / Quiénes Somos.

Celulares para juegosOppo
Oppo Reno4 Pro 5G

¿Oppo Reno4 Pro 5G es bueno para juegos?

76

Nota para juegos

Muy bueno para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Oppo Reno4 Pro 5G fue anunciado en 2020 por Oppo y recibe una nota de 76/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.55", AMOLED, 90Hz, 402 ppi y 500 nits. Equipa procesador Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G (litografía de 7 nm), GPU Adreno 620 y opciones de RAM de 8, 12 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 4000 mAh y carga de 65W. La cámara principal es de 48 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 172 g y mide 159.6 x 72.5 x 7.6 mm. Sale de fábrica con Android 10, ColorOS 7.2. Para Free Fire, el Oppo Reno4 Pro 5G corre competitivo — corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 90Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

Otros celulares Oppo parecidos

Buscar otro celular

Anterior

Oppo Reno4 Pro

Siguiente

Oppo Reno4 SE

K15 Pro

2026 · Mediatek Dimensity 8500 Super

78

Reno15 Pro (India)

2026 · Mediatek Dimensity 8450

78

Reno15 Pro Mini

2026 · Mediatek Dimensity 8450

97

Reno15 Pro Max

2026 · Mediatek Dimensity 8450

78

Reno15 Pro

2026 · Mediatek Dimensity 8450

97

Reno15

2026 · Qualcomm SM7750-AB Snapdragon 7 Gen 4

87

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Pantalla

Tamaño
6.55"
Tipo
AMOLED
Resolución
1080 x 2400
Densidad
402 ppi
Tasa de refresco
90 Hz
Brillo
500 nits
Protección
Corning Gorilla Glass 5

Rendimiento

Chipset
Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G
Litografía
7 nm
CPU
Octa-core (1x2.4 GHz Kryo 475 Prime & 1x2.2 GHz Kryo 475 Gold & 6x1.8 GHz Kryo 475 Silver)
GPU
Adreno 620
Memoria
128GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM
AnTuTu
317.139
GeekBench
1805

Batería

Capacidad
4000 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (con cable)
65 W
Detalles
65W wired, 60% in 15 min, 100% in 36 min

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.1
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
159.6 x 72.5 x 7.6 mm (6.28 x 2.85 x 0.30 in)
Peso
172 g
Material
Glass front (Gorilla Glass 5), glass back (Gorilla Glass 5), aluminum frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Galactic Blue, Space Black, White, Pink, Green

Cámaras

Cámara principal
48 MP, f/1.7, 26mm (wide), 1/2.0", 0.8µm, PDAF, OIS 13 MP, f/2.4, 52mm (telephoto), 1/3.4", 1.0µm, PDAF, 2x optical zoom 12 MP, f/2.2, 120˚ (ultrawide), 1/2.43", 1.4µm, AF
Selfie
32 MP, f/2.4, 26mm (wide), 1/2.8", 0.8µm

Sistema

OS
Android 10, ColorOS 7.2
Lanzamiento
2020, June 05. Released 2020, June 12
Estado
Discontinued
Precio (referencia)
About 1000 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

13/20
  • Pantalla de 6.55" — tamaño cómodo para juegos.
  • 402 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Pantalla de 90Hz — 90fps en Free Fire, COD Mobile y PUBG da ventaja real en duelos rápidos.
  • 500 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
  • Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Corning Gorilla Glass 5 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

14/20
  • Chipset Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G (familia Snapdragon), fabricado en 7nm — categoría high.
  • 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
  • AnTuTu 317.139 — gama media básica.
  • GPU: Adreno 620.

Batería y carga

10/20
  • 4000 mAh — capacidad aceptable, pero solo 3–4h en juegos pesados.
  • 65W con cable — carga rápida ideal para volver a jugar pronto.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

11/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.1 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

11/20
  • Peso de 172 g — ligero para sesiones largas.
  • Construcción glass front (gorilla glass 5) — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2020 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
  • Grosor 7.6 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (317.139 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 317.139 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 317.139 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 317.139 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en medio

    Genshin Impact corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 317.139 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Fortnite

    Funciona en alto

    Fortnite corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 317.139 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en medio

    Honkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 317.139 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 90Hz limita a los 120Hz exigidos para Honor of Kings.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 317.139 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (317.139 puntos en AnTuTu, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 317.139 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 90Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en alto

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 317.139 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Love and Deepspace

    Funciona en medio

    Love and Deepspace corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 317.139 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    El hardware soporta el nivel competitivo, pero la pantalla de 90Hz limita a los 120Hz exigidos para Standoff 2.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 317.139 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 90Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (chipset high) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en bajo.
    • AnTuTu 317.139 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset high, pantalla 90Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Wuthering Waves

    Funciona en medio

    Wuthering Waves corre en gráficos medios estables (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en medio.
    • AnTuTu 317.139 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en bajo

    Zenless Zone Zero corre en gráficos bajos (chipset high) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en bajo.
    • AnTuTu 317.139 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • eFootball

    Funciona en alto

    eFootball corre en gráficos altos con holgura (chipset high).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoría high (Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G) — cumple el mínimo "high" para correr en alto.
    • AnTuTu 317.139 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
Fortnite
80
× 1.3
= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11834.5
Nota final (1834.5 ÷ 24.1)76/100