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Celulares para juegosOukitel
Oukitel C38

¿Oukitel C38 es bueno para juegos?

29

Nota para juegos

Limitado para juegos

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en medio

    Free Fire corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT8788) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
  • Subway Surfers

    Funciona en alto

    Subway Surfers corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT8788) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en medio

    Brawl Stars corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT8788) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
  • Roblox

    Funciona en medio

    Roblox corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT8788) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en medio

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT8788) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en bajo

    Call of Duty Mobile corre en gráficos bajos (95.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 95.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • PUBG Mobile

    Funciona en bajo

    PUBG Mobile corre en gráficos bajos (95.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 95.000 ≥ 60.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 230.000 exigidos para subir a medio.
  • Genshin Impact

    No funciona

    Con el chipset Mediatek MT8788 y 6 GB de RAM, Genshin Impact queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Genshin Impact en bajo.
  • Fortnite

    No funciona

    Con el chipset Mediatek MT8788 y 6 GB de RAM, Fortnite queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Fortnite en bajo.
  • Minecraft

    Funciona en medio

    Minecraft corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT8788) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
  • Pokémon GO

    Funciona en bajo

    Pokémon GO corre en gráficos bajos (95.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 95.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 200.000 exigidos para subir a medio.
  • Honkai: Star Rail

    No funciona

    Con el chipset Mediatek MT8788 y 6 GB de RAM, Honkai: Star Rail queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Honkai: Star Rail en bajo.
  • Honor of Kings

    Funciona en medio

    Honor of Kings corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT8788) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
  • Habbo

    Funciona en alto

    Habbo corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT8788) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en medio

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT8788) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en bajo

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (95.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 95.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
  • Love and Deepspace

    No funciona

    Con el chipset Mediatek MT8788 y 6 GB de RAM, Love and Deepspace queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Love and Deepspace en bajo.
  • Standoff 2

    Funciona en medio

    Standoff 2 corre en gráficos medios estables (chipset low).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT8788) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
    • AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Con el chipset Mediatek MT8788 y 6 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
  • Among Us

    Funciona en alto

    Among Us corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT8788) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en alto

    Stardew Valley corre en gráficos altos con holgura (chipset low).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT8788) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
    • AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Wuthering Waves

    No funciona

    Con el chipset Mediatek MT8788 y 6 GB de RAM, Wuthering Waves queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Wuthering Waves en bajo.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Funciona en bajo

    eFootball corre en gráficos bajos (chipset low) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoría low (Mediatek MT8788) — cumple el mínimo "low" para correr en bajo.
    • AnTuTu 95.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a medio.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

8/20
  • Pantalla de 6.6" — tamaño cómodo para juegos.
  • 400 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • 480 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • La protección Corning Gorilla Glass 5 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

5/20
  • Chipset Mediatek MT8788 (familia MediaTek), fabricado en 12nm — categoría low.
  • 6 GB de RAM — cubre todos los juegos populares en medio/alto.
  • AnTuTu 95.000 — puntuación típica de gama de entrada.
  • GPU: Mali-G72 MP3.

Batería y carga

10/20
  • 5150 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
  • 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

6/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

7/20
  • Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

7/20
  • 200 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2024 — diseño y disipación térmica recientes.
  • Grosor 8.8 mm — perfil normal.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
6.6"
Tipo
IPS LCD
Resolución
1080 x 2408
Densidad
400 ppi
Brillo
480 nits
Protección
Corning Gorilla Glass 5

Rendimiento

Chipset
Mediatek MT8788
Litografía
12 nm
CPU
Octa-core (4x2.0 GHz Cortex-A73 & 4x2.0 GHz Cortex-A53)
GPU
Mali-G72 MP3
Memoria
256GB 6GB RAM
AnTuTu
95.000

Batería

Capacidad
5150 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (con cable)
18 W
Detalles
18W wired

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
No
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
No
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer

Construcción

Dimensiones
164.3 x 75.5 x 8.8 mm (6.47 x 2.97 x 0.35 in)
Peso
200 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Black, White, Green

Cámaras

Cámara principal
48 MP, f/1.8, (wide), 1/2.0", PDAF 2 MP (macro) Auxiliary lens
Selfie
32 MP, f/2.3, (wide), 1/2.8"

Sistema

OS
Android 13
Lanzamiento
2024, May
Estado
Available. Released 2024, June
Precio (referencia)
About 140 EUR

Resumen

El Oukitel C38 fue anunciado en 2024 por Oukitel y recibe una nota de 29/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 6.6", IPS LCD, 400 ppi y 480 nits. Equipa procesador Mediatek MT8788 (litografía de 12 nm), GPU Mali-G72 MP3 y 6 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 5150 mAh y carga de 18W. La cámara principal es de 48 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, USB Type-C 2.0, OTG. El equipo pesa 200 g y mide 164.3 x 75.5 x 8.8 mm. Sale de fábrica con Android 13. Para Free Fire, el Oukitel C38 corre en medio — corre en gráficos medios estables (chipset low). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire55× 1.5= 82.5
Subway Surfers80× 0.5= 40.0
Brawl Stars55× 0.8= 44.0
Roblox55× 1.2= 66.0
EA Sports FC Mobile55× 1.0= 55.0
Call of Duty Mobile25× 1.6= 40.0
PUBG Mobile25× 1.6= 40.0
Genshin Impact0× 1.8= 0.0
Fortnite0× 1.3= 0.0
Minecraft55× 0.7= 38.5
Pokémon GO25× 0.6= 15.0
Honkai: Star Rail0× 1.4= 0.0
Honor of Kings55× 1.0= 55.0
Habbo80× 0.3= 24.0
Mobile Legends: Bang Bang55× 1.0= 55.0
League of Legends: Wild Rift25× 1.0= 25.0
Love and Deepspace0× 0.8= 0.0
Standoff 255× 0.7= 38.5
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us80× 0.4= 32.0
Stardew Valley80× 0.4= 32.0
Wuthering Waves0× 1.4= 0.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball25× 0.8= 20.0
Total24.1702.5
Nota final (702.5 ÷ 24.1)29/100

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