
¿Oukitel OT5 es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (400.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 400.000 ≥ 300.000 (límite para alto).
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (400.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 400.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (400.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 400.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría mid (Mediatek Helio G99) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría mid (Mediatek Helio G99) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (400.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 400.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (400.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 400.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (400.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 400.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría mid (Mediatek Helio G99) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (400.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 400.000 ≥ 400.000 (límite para alto).
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría mid (Mediatek Helio G99) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (400.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 400.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (400.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 400.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (400.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 400.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (400.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 400.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (400.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 400.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
Funciona en bajoLove and Deepspace corre en gráficos bajos (400.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- AnTuTu 400.000 ≥ 380.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría mid (Mediatek Helio G99) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Mediatek Helio G99 y 12 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (400.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 400.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (400.000 puntos en AnTuTu, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 400.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (400.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 400.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaCon el chipset Mediatek Helio G99 y 12 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.
- 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (400.000 puntos en AnTuTu).
- 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 400.000 ≥ 300.000 (límite para medio).
- AnTuTu 400.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
7/20- Pantalla grande de 12" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
- 194 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- 300 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- La protección Corning Gorilla Glass 5, Mohs level 5 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.
Rendimiento
12/20- Chipset Mediatek Helio G99 (familia Helio), fabricado en 6nm — categoría mid.
- 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
- AnTuTu 400.000 — gama media potente.
- GPU: Mali-G57 MC2.
Batería y carga
12/20- Batería gigante de 11000 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
- 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
7/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.2 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
14/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
6/20- 560 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2023 — diseño y disipación térmica recientes.
- Grosor 7.5 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 12"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 1200 x 2000
- Densidad
- 194 ppi
- Brillo
- 300 nits
- Protección
- Corning Gorilla Glass 5, Mohs level 5
Rendimiento
- Chipset
- Mediatek Helio G99
- Litografía
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.2 GHz Cortex-A76 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G57 MC2
- Memoria
- 256GB 12GB RAM
- AnTuTu
- 400.000
Batería
- Capacidad
- 11.000 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 18 W
- Detalles
- 18W wired
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.2
- NFC
- No
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- No
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Accelerometer, gyro, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 278.5 x 174 x 7.5 mm (10.96 x 6.85 x 0.30 in)
- Peso
- 560 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Gray, Green, Blue
Cámaras
- Cámara principal
- 16 MP, f/2.2, (wide), 1/3.1", AF 2 MP (macro)
- Selfie
- 8 MP, f/2.2, (wide), 1/4.0"
Sistema
- OS
- Android 13
- Lanzamiento
- 2023, October
- Estado
- Available. Released 2023, November 11
- Precio (referencia)
- About 200 EUR
Resumen
El Oukitel OT5 fue anunciado en 2023 por Oukitel y recibe una nota de 55/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 12", IPS LCD, 194 ppi y 300 nits. Equipa procesador Mediatek Helio G99 (litografía de 6 nm), GPU Mali-G57 MC2 y 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 11.000 mAh y carga de 18W. La cámara principal es de 16 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 560 g y mide 278.5 x 174 x 7.5 mm. Sale de fábrica con Android 13. Para Free Fire, el Oukitel OT5 corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (400.000 puntos en AnTuTu). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1321.5 | |
| Nota final (1321.5 ÷ 24.1) | 55/100 | ||
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