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Celulares para juegosOukitel
Oukitel RT9

¿Oukitel RT9 es bueno para juegos?

55

Nota para juegos

Bueno para juegos casuales

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Oukitel RT9 fue anunciado en 2024 por Oukitel y recibe una nota de 55/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 10.1", IPS LCD, 149 ppi y 400 nits. Equipa procesador Unisoc T606 (litografía de 12 nm), GPU Mali-G57 MP1 y 6 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 11.000 mAh y carga de 18W. La cámara principal es de 16 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, USB Type-C 2.0, OTG. El equipo pesa 850 g y mide 251.2 x 170 x 14.2 mm. Sale de fábrica con Android 14. Para Free Fire, el Oukitel RT9 corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (chipset mid). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire80× 1.5= 120.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars80× 0.8= 64.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile55× 1.6= 88.0
PUBG Mobile55× 1.6= 88.0
Genshin Impact25× 1.8= 45.0

Pantalla

Tamaño
10.1"
Tipo
IPS LCD
Resolución
800 x 1280
Densidad
149 ppi
Brillo
400 nits
Protección
Corning Gorilla Glass 5, Mohs level 5

Rendimiento

Chipset
Unisoc T606
Litografía
12 nm
CPU
Octa-core (2x1.6 GHz Cortex-A75 & 6x1.6 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G57 MP1
Memoria
256GB 6GB RAM
AnTuTu
250.000

Batería

Capacidad
11.000 mAh
Tipo
Li-Po
Carga rápida (con cable)
18 W
Detalles
18W wired Reverse wired

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.0
NFC
No
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
No
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Accelerometer, compass

Construcción

Dimensiones
251.2 x 170 x 14.2 mm (9.89 x 6.69 x 0.56 in)
Peso
850 g
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Black, Orange

Cámaras

Cámara principal
16 MP, f/1.8, (wide), 1/2.8", AF
Selfie
16 MP, f/2.2, (wide), 1/3.1"

Sistema

OS
Android 14
Lanzamiento
2024, September
Estado
Available. Released 2024, September
Precio (referencia)
About 270 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

7/20
  • Pantalla grande de 10.1" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 149 ppi es bajo — el texto y los íconos del HUD pueden verse borrosos.
  • Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
  • 400 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • La protección Corning Gorilla Glass 5, Mohs level 5 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

9/20
  • Chipset Unisoc T606 (familia Unisoc), fabricado en 12nm — categoría mid.
  • 6 GB de RAM — cubre todos los juegos populares en medio/alto.
  • AnTuTu 250.000 — gama media básica.
  • GPU: Mali-G57 MP1.

Batería y carga

12/20
  • Batería gigante de 11000 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
  • 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

6/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

4/20
  • Sin giroscopio dedicado — los controles que dependen del movimiento pueden no funcionar bien.
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

4/20
  • 850 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
  • Material de construcción no informado.
  • Sin datos de resistencia (IP) informados.
  • Lanzado en 2024 — diseño y disipación térmica recientes.
  • Grosor 14.2 mm — robusto, pero puede molestar en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en alto

    Free Fire corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • Chipset categoría mid (Unisoc T606) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • Chipset categoría mid (Unisoc T606) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Brawl Stars

    Funciona en alto

    Brawl Stars corre en gráficos altos con holgura (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría mid (Unisoc T606) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría mid (Unisoc T606) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en medio

    Call of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
  • PUBG Mobile

    Funciona en medio

    PUBG Mobile corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
  • Genshin Impact

    Funciona en bajo

    Genshin Impact corre en gráficos bajos (250.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Fortnite

    Funciona en medio

    Fortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría mid (Unisoc T606) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
  • Minecraft

    Funciona en alto

    Minecraft corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • Chipset categoría mid (Unisoc T606) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría mid (Unisoc T606) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en bajo

    Honkai: Star Rail corre en gráficos bajos (250.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • Chipset categoría mid (Unisoc T606) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • Chipset categoría mid (Unisoc T606) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • Chipset categoría mid (Unisoc T606) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (250.000 puntos en AnTuTu).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    Funciona en bajo

    Love and Deepspace corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría mid (Unisoc T606) — cumple el mínimo "mid" para correr en bajo.
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría mid (Unisoc T606) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
    • La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    No funciona

    Con el chipset Unisoc T606 y 6 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • Chipset categoría mid (Unisoc T606) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.

    • 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • Chipset categoría mid (Unisoc T606) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
  • Wuthering Waves

    Funciona en bajo

    Wuthering Waves corre en gráficos bajos (250.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 250.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
  • Zenless Zone Zero

    No funciona

    Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.

    • Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
  • eFootball

    Funciona en medio

    eFootball corre en gráficos medios estables (chipset mid).

    • 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoría mid (Unisoc T606) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
    • AnTuTu 250.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Fortnite
55
× 1.3
= 71.5
Minecraft80× 0.7= 56.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail25× 1.4= 35.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace25× 0.8= 20.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile0× 1.0= 0.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves25× 1.4= 35.0
Zenless Zone Zero0× 1.3= 0.0
eFootball55× 0.8= 44.0
Total24.11321.5
Nota final (1321.5 ÷ 24.1)55/100