
¿Realme C31 es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T612) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 230.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T612) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T612) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 230.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T612) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 230.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T612) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 230.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T612) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 230.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (230.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 230.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
- AnTuTu 230.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (230.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 230.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 230.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T612) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 230.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T612) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 230.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T612) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 230.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (230.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 230.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 230.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T612) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 230.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T612) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T612) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 230.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 90Hz exigidos para el competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T612) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 230.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T612) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 230.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
- La pantalla de 60Hz queda por debajo de los 120Hz exigidos para el competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Unisoc Tiger T612 y 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T612) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 60Hz) — apto para esports.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T612) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (230.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 230.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 230.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoría mid (Unisoc Tiger T612) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 230.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
6/20- Pantalla de 6.5" — tamaño cómodo para juegos.
- 270 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- 400 nits — puede dificultar el uso al aire libre.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
8/20- Chipset Unisoc Tiger T612 (familia Unisoc), fabricado en 12nm — categoría mid.
- 4 GB de RAM — el mínimo para Genshin Impact; justo en CoD Mobile en alto.
- AnTuTu 230.000 — gama media básica.
- GPU: Mali-G57.
Batería y carga
9/20- 5000 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
- 10W — carga lenta, planea una recarga nocturna.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
4/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Estándar Wi-Fi no detectado — probablemente Wi-Fi 4 (n) o inferior.
- Bluetooth 5.0 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto microUSB 2.0 — limita la compatibilidad con accesorios actuales.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
8/20- 197 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
- Estructura plástica — puede calentarse más en sesiones pesadas.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2022 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
- Grosor 8.4 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.5"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 720 x 1600
- Densidad
- 270 ppi
- Brillo
- 400 nits
- Protección
- Panda Glass
Rendimiento
- Chipset
- Unisoc Tiger T612
- Litografía
- 12 nm
- CPU
- Octa-core (2x1.8 GHz Cortex-A75 & 6x1.8 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G57
- Memoria
- 32GB 3GB RAM · 64GB 4GB RAM
- AnTuTu
- 230.000
Batería
- Capacidad
- 5000 mAh
- Carga rápida (con cable)
- 10 W
- Detalles
- 10W wired
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 4
- Bluetooth
- 5.0
- NFC
- No
- USB
- microUSB 2.0
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity
Construcción
- Dimensiones
- 164.7 x 76.1 x 8.4 mm (6.48 x 3.00 x 0.33 in)
- Peso
- 197 g
- Material
- Glass front, plastic frame, plastic back
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Light Silver, Dark Green
Cámaras
- Cámara principal
- 13 MP, f/2.2, 25mm (wide), 1/3.06", 1.12µm, AF 2 MP (macro) Auxiliary lens
- Selfie
- 5 MP, f/2.2, 27mm (wide), 1/5.0", 1.12µm
Sistema
- OS
- Android 11, Realme UI 2.0
- Lanzamiento
- 2022, March 25
- Estado
- Available. Released 2022, March 31
- Precio (referencia)
- About 150 EUR
Resumen
El Realme C31 fue anunciado en 2022 por Realme y recibe una nota de 54/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.5", IPS LCD, 270 ppi y 400 nits. Equipa procesador Unisoc Tiger T612 (litografía de 12 nm), GPU Mali-G57 y opciones de RAM de 3, 4 GB y almacenamiento de 32 GB y 64 GB. La autonomía viene de batería de 5000 mAh y carga de 10W. La cámara principal es de 13 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 4, Bluetooth 5.0, microUSB 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 197 g y mide 164.7 x 76.1 x 8.4 mm. Sale de fábrica con Android 11, Realme UI 2.0. Para Free Fire, el Realme C31 corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (chipset mid). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1301.5 | |
| Nota final (1301.5 ÷ 24.1) | 54/100 | ||
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