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Celulares para juegosSamsung
Samsung Galaxy A56

¿Samsung Galaxy A56 es bueno para juegos?

82

Nota para juegos

Muy bueno para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Samsung Galaxy A56 fue anunciado en 2025 por Samsung y recibe una nota de 82/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.7", Super AMOLED, 120Hz, 385 ppi y 1200 nits. Equipa procesador Exynos 1580 (litografía de 4 nm), GPU Xclipse 540 y opciones de RAM de 6, 8, 12 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 5000 mAh y carga de 45W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 198 g y mide 162.2 x 77.5 x 7.4 mm. Sale de fábrica con Android 15, up to 6 major Android upgrades, One UI 7. Para Free Fire, el Samsung Galaxy A56 corre competitivo — corre en configuración competitiva (908.689 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

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La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0

Pantalla

Tamaño
6.7"
Tipo
Super AMOLED
Resolución
1080 x 2340
Densidad
385 ppi
Tasa de refresco
120 Hz
Brillo
1200 nits
Protección
Corning Gorilla Glass Victus+, Mohs level 5

Rendimiento

Chipset
Exynos 1580
Litografía
4 nm
CPU
Octa-core (1x2.9 GHz Cortex-A720 & 3x2.6 GHz Cortex-A720 & 4x1.9 GHz Cortex-A520)
GPU
Xclipse 540
Memoria
128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 6GB RAM · 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM
AnTuTu
908.689
GeekBench
3899
3DMark Wild Life Extreme
1332

Batería

Capacidad
5000 mAh
Carga rápida (con cable)
45 W
Detalles
45W wired, 65% in 30 min, 100% in 68 min

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.3
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, compass

Construcción

Dimensiones
162.2 x 77.5 x 7.4 mm (6.39 x 3.05 x 0.29 in)
Peso
198 g
Material
Glass front (Gorilla Glass Victus+), glass back (Gorilla Glass Victus+), aluminum frame
SIM
· Nano-SIM + eSIM· Nano-SIM + Nano-SIM + eSIM + eSIM (max 2 at a time)
Colores
Pink, Olive, Graphite, Lightgray

Cámaras

Cámara principal
50 MP, f/1.8, (wide), 1/1.56", 1.0µm, PDAF, OIS 12 MP, f/2.2, 123˚ (ultrawide), 1/3.06", 1.12µm 5 MP, f/2.4, (macro)
Selfie
12 MP, f/2.2, (wide)

Sistema

OS
Android 15, up to 6 major Android upgrades, One UI 7
Lanzamiento
2025, March 02
Estado
Available. Released 2025, March 10
Precio (referencia)
$ 319.00 / C$ 395.75 / £ 261.98 / € 293.00 / ₹ 42,999

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

18/20
  • Pantalla grande de 6.7" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 385 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
  • Brillo máximo de 1200 nits — visible incluso bajo sol fuerte.
  • Panel Super AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Corning Gorilla Glass Victus+, Mohs level 5 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

16/20
  • Chipset Exynos 1580 (familia Exynos), fabricado en 4nm — categoría high.
  • 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
  • AnTuTu 908.689 — rendimiento de gama alta.
  • GPU: Xclipse 540.

Batería y carga

12/20
  • 5000 mAh — autonomía estándar de gaming, 5–7h jugando con facilidad.
  • 45W con cable — carga decente.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

15/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.3 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

13/20
  • 198 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Construcción glass front (gorilla glass victus+) — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2025 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
  • Grosor 7.4 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (908.689 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (908.689 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (908.689 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (908.689 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (908.689 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (908.689 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 550.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 908.689 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (908.689 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 500.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 908.689 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en medio

    Genshin Impact corre en gráficos medios estables (908.689 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 500.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 908.689 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Fortnite

    Funciona en alto

    Fortnite corre en gráficos altos con holgura (908.689 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 900.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 908.689 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (908.689 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (908.689 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en alto

    Honkai: Star Rail corre en gráficos altos con holgura (908.689 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 800.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 908.689 queda por debajo de los 1.300.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (908.689 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (908.689 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (908.689 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en alto

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos altos con holgura (908.689 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 720.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 908.689 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Love and Deepspace

    Funciona en medio

    Love and Deepspace corre en gráficos medios estables (908.689 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 700.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 908.689 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (908.689 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en medio

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos medios estables (908.689 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 900.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 908.689 queda por debajo de los 1.500.000 exigidos para subir a alto.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (908.689 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (908.689 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en medio

    Wuthering Waves corre en gráficos medios estables (908.689 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 500.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 908.689 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en medio

    Zenless Zone Zero corre en gráficos medios estables (908.689 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 900.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 908.689 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a alto.
  • eFootball

    Funciona en alto

    eFootball corre en gráficos altos con holgura (908.689 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 908.689 ≥ 600.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 908.689 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
Fortnite
80
× 1.3
= 104.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail80× 1.4= 112.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift80× 1.0= 80.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile55× 1.0= 55.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero55× 1.3= 71.5
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11972.5
Nota final (1972.5 ÷ 24.1)82/100