Mobileverso
Feed

Lista de nicks

Todos los nicks del sitio en orden alfabético

Síguenos en

Email: mobileverso@gmail.com

Política de Privacidad y CookiesTérminos de UsoEliminación de datosHomepage

© 2026 Mobileverso

Português·English·Español·Bahasa Indonesia·ไทย·Tiếng Việt·বাংলা·Filipino·Русский·हिन्दी

Mobileverso está en línea desde 2020 y es una de las mayores referencias de Brasil en Free Fire y en herramientas de personalización de nick, símbolos, fuentes, bio, sensibilidad y HUD. Todo el contenido se produce de forma independiente, sin vínculo con Garena. Conoce más en Sobre Nosotros / Quiénes Somos.

Celulares para juegosSamsung
Samsung Galaxy S26+

¿Samsung Galaxy S26+ es bueno para juegos?

100

Nota para juegos

Excelente para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El Samsung Galaxy S26+ fue anunciado en 2026 por Samsung y recibe una nota de 100/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.7", Dynamic LTPO AMOLED 2X, 120Hz, 516 ppi y 2600 nits. Equipa procesador Qualcomm SM8850-1-AD Snapdragon 8 Elite Gen 5 (3 nm) - US/CNExynos 2600 (2 nm) - ROW (litografía de 3 nm), GPU Adreno 840 (1.3GHz) - US/CNXclipse 960 - ROW y 12 GB de RAM y almacenamiento de 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 4900 mAh, carga de 45W y carga inalámbrica de 20W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 6.0, NFC, USB Type-C 3.2, DisplayPort 1.2, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 190 g y mide 158.4 x 75.8 x 7.3 mm. Sale de fábrica con Android 16, up to 7 major Android upgrades, One UI 8.5. Para Free Fire, el Samsung Galaxy S26+ corre competitivo — corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre competitivo. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

Otros celulares Samsung parecidos

Buscar otro celular

Anterior

Samsung Galaxy S26

Siguiente

Samsung Galaxy S26 Ultra

Galaxy S26 Ultra

2026 · Qualcomm SM8850-1-AD Snapdragon 8 Elite Gen 5

100

Galaxy S26

2026 · Qualcomm SM8850-1-AD Snapdragon 8 Elite Gen 5 (3 nm) - US/CNExynos 2600 (2 nm) - ROW

100

Galaxy Z TriFold

2025 · Qualcomm SM8750-AC Snapdragon 8 Elite

100

Galaxy S25 FE

2025 · Exynos 2400

100

Galaxy Tab S11 Ultra

2025 · Mediatek Dimensity 9400+

100

Galaxy Tab S11

2025 · Mediatek Dimensity 9400+

100

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile100× 1.6= 160.0
PUBG Mobile100× 1.6= 160.0
Genshin Impact100× 1.8= 180.0

Pantalla

Tamaño
6.7"
Tipo
Dynamic LTPO AMOLED 2X
Resolución
1440 x 3120
Densidad
516 ppi
Tasa de refresco
120 Hz
Brillo
2600 nits
Protección
Corning Gorilla Glass Victus 2, Mohs level 5

Rendimiento

Chipset
Qualcomm SM8850-1-AD Snapdragon 8 Elite Gen 5 (3 nm) - US/CNExynos 2600 (2 nm) - ROW
Litografía
3 nm
CPU
Octa-core (2x4.74 GHz Oryon V3 Phoenix L + 6x3.62 GHz Oryon V3 Phoenix M) - US/CN10-core (1x3.80GHz C1-Ultra & 3x3.25GHz C1-Pro & 6x2.75GHz C1-Pro) - ROW
GPU
Adreno 840 (1.3GHz) - US/CNXclipse 960 - ROW
Memoria
256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM
AnTuTu
2.459.298
GeekBench
10.982
3DMark Wild Life Extreme
7138

Batería

Capacidad
4900 mAh
Tipo
Li-Ion
Carga rápida (con cable)
45 W
Carga inalámbrica
20 W
Detalles
45W wired, PD3.0, 69% in 30 min 20W wireless (Qi2.2) 4.5W reverse wireless

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
6.0
NFC
Sí
USB
USB Type-C 3.2, DisplayPort 1.2, OTG
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, ultrasonic), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer

Construcción

Dimensiones
158.4 x 75.8 x 7.3 mm (6.24 x 2.98 x 0.29 in)
Peso
190 g
Material
Glass front (Gorilla Glass Victus 2), glass back (Gorilla Glass Victus 2), aluminum frame
SIM
· Nano-SIM + Nano-SIM + eSIM + eSIM (max 2 at a time) - INT· Nano-SIM + eSIM + eSIM (max 2 at a time) - USA· Nano-SIM + Nano-SIM - CN
Colores
Cobalt Violet, Sky Blue, Black, White, Silver Shadow, Pink Gold

Cámaras

Cámara principal
50 MP, f/1.8, 24mm (wide), 1/1.56", 1.0µm, dual pixel PDAF, OIS 10 MP, f/2.4, 67mm (telephoto), 1/3.94", 1.0µm, PDAF, OIS, 3x optical zoom 12 MP, f/2.2, 13mm, 120˚ (ultrawide), 1/2.55" 1.4µm, Super Steady video
Selfie
12 MP, f/2.2, 23mm (wide), 1/3.2", 1.12µm, dual pixel PDAF

Sistema

OS
Android 16, up to 7 major Android upgrades, One UI 8.5
Lanzamiento
2026, February 25
Estado
Available. Released 2026, March 06
Precio (referencia)
$ 1,015.00 / C$ 1,379.98 / £ 989.99 / € 929.00 / ₹ 119,999

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

19/20
  • Pantalla grande de 6.7" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • Una densidad de 516 ppi entrega una imagen nítida en alta definición.
  • 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
  • Brillo máximo de 2600 nits — visible incluso bajo sol fuerte.
  • Panel Dynamic LTPO AMOLED 2X entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • La protección Corning Gorilla Glass Victus 2, Mohs level 5 reduce el riesgo de rayar la pantalla en uso intenso.

Rendimiento

19/20
  • Chipset Qualcomm SM8850-1-AD Snapdragon 8 Elite Gen 5 (3 nm) - US/CNExynos 2600 (2 nm) - ROW (familia Snapdragon), fabricado en 3nm — categoría flagship.
  • 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
  • AnTuTu 2.459.298 — rendimiento flagship absoluto.
  • GPU: Adreno 840 (1.3GHz) - US/CNXclipse 960 - ROW.

Batería y carga

12/20
  • 4900 mAh — cómodo para un día de juegos intercalados.
  • 45W con cable — carga decente.
  • Carga inalámbrica de 20W disponible.

Conectividad

14/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 6.0 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
  • Puerto USB Type-C 3.2, DisplayPort 1.2, OTG — salida de video, gamepads y SSD externo a alta velocidad.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

13/20
  • 190 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Construcción glass front (gorilla glass victus 2) — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2026 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
  • Grosor 7.3 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en competitivo

    Call of Duty Mobile corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • PUBG Mobile

    Funciona en competitivo

    PUBG Mobile corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 1.400.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Genshin Impact

    Funciona en competitivo

    Genshin Impact corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 1.700.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Fortnite

    Funciona en competitivo

    Fortnite corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en competitivo

    Honkai: Star Rail corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 1.300.000 (límite para competitivo).
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en competitivo

    League of Legends: Wild Rift corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 1.100.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Love and Deepspace

    Funciona en competitivo

    Love and Deepspace corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en competitivo

    ARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 1.900.000 (límite para competitivo).
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en competitivo

    Wuthering Waves corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en competitivo

    Zenless Zone Zero corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 1.900.000 (límite para competitivo).
  • eFootball

    Funciona en competitivo

    eFootball corre en configuración competitiva (2.459.298 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 2.459.298 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
100
× 1.3
= 130.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail100× 1.4= 140.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift100× 1.0= 100.0
Love and Deepspace100× 0.8= 80.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile100× 1.0= 100.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves100× 1.4= 140.0
Zenless Zone Zero100× 1.3= 130.0
eFootball100× 0.8= 80.0
Total24.12410.0
Nota final (2410.0 ÷ 24.1)100/100