
¿Ulefone Armor 22 es bueno para juegos?
Nota para juegos
Bueno para juegos casuales
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en altoFree Fire corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6781 Helio G96) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6781 Helio G96) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Brawl Stars
Funciona en altoBrawl Stars corre en gráficos altos con holgura (290.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 290.000 ≥ 250.000 (límite para alto).
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a competitivo.
Roblox
Funciona en altoRoblox corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6781 Helio G96) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en altoEA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6781 Helio G96) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
Call of Duty Mobile
Funciona en medioCall of Duty Mobile corre en gráficos medios estables (290.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 290.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 550.000 exigidos para subir a alto.
PUBG Mobile
Funciona en medioPUBG Mobile corre en gráficos medios estables (290.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 290.000 ≥ 230.000 (límite para medio).
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a alto.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (290.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 290.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en medioFortnite corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6781 Helio G96) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
Minecraft
Funciona en altoMinecraft corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6781 Helio G96) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a competitivo.
Pokémon GO
Funciona en altoPokémon GO corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6781 Helio G96) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en bajoHonkai: Star Rail corre en gráficos bajos (290.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- AnTuTu 290.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Honor of Kings
Funciona en altoHonor of Kings corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6781 Helio G96) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6781 Helio G96) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en altoMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6781 Helio G96) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en medioLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (290.000 puntos en AnTuTu).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 290.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
Love and Deepspace
Funciona en bajoLove and Deepspace corre en gráficos bajos (chipset mid) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6781 Helio G96) — cumple el mínimo "mid" para correr en bajo.
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 700.000 exigidos para subir a medio.
Standoff 2
Funciona en altoStandoff 2 corre en gráficos altos con holgura (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6781 Helio G96) — cumple el mínimo "mid" para correr en alto.
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Mediatek MT6781 Helio G96 y 8 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6781 Helio G96) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (chipset mid, pantalla 120Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6781 Helio G96) — cumple el mínimo "mid" para correr en competitivo.
Wuthering Waves
Funciona en bajoWuthering Waves corre en gráficos bajos (290.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- AnTuTu 290.000 ≥ 200.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Zenless Zone Zero
No funcionaCon el chipset Mediatek MT6781 Helio G96 y 8 GB de RAM, Zenless Zone Zero queda por debajo del mínimo recomendado.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoría mid queda por debajo de "high" exigido incluso para correr Zenless Zone Zero en bajo.
eFootball
Funciona en medioeFootball corre en gráficos medios estables (chipset mid).
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoría mid (Mediatek MT6781 Helio G96) — cumple el mínimo "mid" para correr en medio.
- AnTuTu 290.000 queda por debajo de los 600.000 exigidos para subir a alto.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
11/20- Pantalla de 6.58" — tamaño cómodo para juegos.
- 401 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
10/20- Chipset Mediatek MT6781 Helio G96 (familia Helio), fabricado en 12nm — categoría mid.
- 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
- AnTuTu 290.000 — gama media básica.
- GPU: Mali-G57 MC2.
Batería y carga
14/20- Batería gigante de 6600 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
- 33W con cable — carga decente.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
7/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.2 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C 2.0 — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
4/20- 324 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2023 — diseño y disipación térmica recientes.
- Grosor 15 mm — robusto, pero puede molestar en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.58"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 1080 x 2408
- Densidad
- 401 ppi
- Tasa de refresco
- 120 Hz
- Protección
- Mohs level 4
Rendimiento
- Chipset
- Mediatek MT6781 Helio G96
- Litografía
- 12 nm
- CPU
- Octa-core (2x2.05 GHz Cortex-A76 & 6x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G57 MC2
- Memoria
- 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 290.000
Batería
- Capacidad
- 6600 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 33 W
- Detalles
- 33W wired
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.2
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, proximity, compass, gyro, barometer
Construcción
- Dimensiones
- 176.8 x 84.9 x 15 mm (6.96 x 3.34 x 0.59 in)
- Peso
- 324 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Black, Black/Green
Cámaras
- Cámara principal
- 64 MP, f/1.9, (wide), 1/1.7", 0.8µm, PDAF 64 MP, f/1.8, (night vision), 2 infrared night vision lights
- Selfie
- 8 MP, f/2.0, (wide), 1/4.0", 1.12µm
Sistema
- OS
- Android 13
- Lanzamiento
- 2023, August 14
- Estado
- Available. Released 2023, August
- Precio (referencia)
- About 190 EUR
Resumen
El Ulefone Armor 22 fue anunciado en 2023 por Ulefone y recibe una nota de 55/100 en Mobileverso para juegos móviles — bueno para juegos casuales. Corre Free Fire en alto. La pantalla es 6.58", IPS LCD, 120Hz y 401 ppi. Equipa procesador Mediatek MT6781 Helio G96 (litografía de 12 nm), GPU Mali-G57 MC2 y 8 GB de RAM y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 6600 mAh y carga de 33W. La cámara principal es de 64 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, NFC, USB Type-C 2.0. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 324 g y mide 176.8 x 84.9 x 15 mm. Sale de fábrica con Android 13. Para Free Fire, el Ulefone Armor 22 corre en alto — corre en gráficos altos con holgura (chipset mid). En otros juegos populares: Genshin Impact corre en bajo; Call of Duty Mobile corre en medio; PUBG Mobile corre en medio. Aguanta Free Fire, Brawl Stars y CoD Mobile en medio, pero sufre con los pesados.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 80 | × 1.5 | = 120.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 80 | × 0.8 | = 64.0 |
| Roblox | 80 | × 1.2 | = 96.0 |
| EA Sports FC Mobile | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Call of Duty Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| PUBG Mobile | 55 | × 1.6 | = 88.0 |
| Genshin Impact | 25 | × 1.8 | = 45.0 |
| Fortnite | 55 | × 1.3 | = 71.5 |
| Minecraft | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| Pokémon GO | 80 | × 0.6 | = 48.0 |
| Honkai: Star Rail | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Honor of Kings | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 80 | × 1.0 | = 80.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Love and Deepspace | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Standoff 2 | 80 | × 0.7 | = 56.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 25 | × 1.4 | = 35.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Total | 24.1 | 1321.5 | |
| Nota final (1321.5 ÷ 24.1) | 55/100 | ||
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