
¿Ulefone Armor 3W es bueno para juegos?
Nota para juegos
Limitado para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en medioFree Fire corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6771 Helio P70) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 145.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
Subway Surfers
Funciona en altoSubway Surfers corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6771 Helio P70) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 145.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Brawl Stars
Funciona en medioBrawl Stars corre en gráficos medios estables (145.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 145.000 ≥ 100.000 (límite para medio).
- AnTuTu 145.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6771 Helio P70) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 145.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6771 Helio P70) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 145.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
Call of Duty Mobile
Funciona en bajoCall of Duty Mobile corre en gráficos bajos (145.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 145.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 145.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
PUBG Mobile
Funciona en bajoPUBG Mobile corre en gráficos bajos (145.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 145.000 ≥ 60.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 145.000 queda por debajo de los 230.000 exigidos para subir a medio.
Genshin Impact
No funcionaCon el chipset Mediatek MT6771 Helio P70 y 6 GB de RAM, Genshin Impact queda por debajo del mínimo recomendado.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Genshin Impact en bajo.
Fortnite
No funcionaCon el chipset Mediatek MT6771 Helio P70 y 6 GB de RAM, Fortnite queda por debajo del mínimo recomendado.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Fortnite en bajo.
Minecraft
Funciona en medioMinecraft corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6771 Helio P70) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 145.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
Pokémon GO
Funciona en bajoPokémon GO corre en gráficos bajos (145.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 145.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 145.000 queda por debajo de los 200.000 exigidos para subir a medio.
Honkai: Star Rail
No funcionaCon el chipset Mediatek MT6771 Helio P70 y 6 GB de RAM, Honkai: Star Rail queda por debajo del mínimo recomendado.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Honkai: Star Rail en bajo.
Honor of Kings
Funciona en medioHonor of Kings corre en gráficos medios estables (145.000 puntos en AnTuTu).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 145.000 ≥ 130.000 (límite para medio).
- AnTuTu 145.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
Habbo
Funciona en altoHabbo corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6771 Helio P70) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 145.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en medioMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6771 Helio P70) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 145.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en bajoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (145.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 145.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 145.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
Love and Deepspace
No funcionaCon el chipset Mediatek MT6771 Helio P70 y 6 GB de RAM, Love and Deepspace queda por debajo del mínimo recomendado.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Love and Deepspace en bajo.
Standoff 2
Funciona en medioStandoff 2 corre en gráficos medios estables (chipset low).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6771 Helio P70) — cumple el mínimo "low" para correr en medio.
- AnTuTu 145.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Mediatek MT6771 Helio P70 y 6 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en altoAmong Us corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6771 Helio P70) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 145.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
Stardew Valley
Funciona en altoStardew Valley corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 6 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6771 Helio P70) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 145.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
Wuthering Waves
No funcionaCon el chipset Mediatek MT6771 Helio P70 y 6 GB de RAM, Wuthering Waves queda por debajo del mínimo recomendado.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Wuthering Waves en bajo.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 6 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Funciona en bajoeFootball corre en gráficos bajos (145.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 6 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 145.000 ≥ 120.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 145.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a medio.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
4/20- Pantalla pequeña de 5.7" dificulta la puntería y la lectura de minimapas.
- 424 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- Tasa de actualización de la pantalla no informada — probablemente 60Hz estándar.
- Brillo máximo de la pantalla no informado.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
5/20- Chipset Mediatek MT6771 Helio P70 (familia Helio), fabricado en 12nm — categoría low.
- 6 GB de RAM — cubre todos los juegos populares en medio/alto.
- AnTuTu 145.000 — puntuación típica de gama de entrada.
- GPU: Mali-G72 MP3.
Batería y carga
12/20- Batería gigante de 10300 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
- 18W con cable — carga básica, requiere paciencia.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
5/20- Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 4.1 — antiguo, puede tener retraso en auriculares gaming.
- Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
2/20- 365 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
- Material de construcción no informado.
- Sin datos de resistencia (IP) informados.
- Lanzado en 2019 — modelo antiguo, hardware térmico desfasado.
- Grosor 18.2 mm — robusto, pero puede molestar en sesiones largas.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 5.7"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 1080 x 2160
- Densidad
- 424 ppi
Rendimiento
- Chipset
- Mediatek MT6771 Helio P70
- Litografía
- 12 nm
- CPU
- Octa-core (4x2.1 GHz Cortex-A73 & 4x2.1 GHz Cortex-A53)
- GPU
- Mali-G72 MP3
- Memoria
- 64GB 6GB RAM
- AnTuTu
- 145.000
Batería
- Capacidad
- 10.300 mAh
- Tipo
- Li-Po
- Carga rápida (con cable)
- 18 W
- Detalles
- 18W wired
Conectividad
- 5G
- No
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 4.1
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C 2.0, OTG
- Jack de audio
- No
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass, barometer, coulombmeter
Construcción
- Dimensiones
- 164.8 x 79.2 x 18.2 mm (6.49 x 3.12 x 0.72 in)
- Peso
- 365 g
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Black/Orange
Cámaras
- Cámara principal
- 21 MP, f/1.8, (wide), 1/2.4", 1.12µm, PDAF
- Selfie
- 8 MP
Sistema
- OS
- Android 9.0 (Pie)
- Lanzamiento
- 2019, September. Released 2019, September
- Estado
- Discontinued
Resumen
El Ulefone Armor 3W fue anunciado en 2019 por Ulefone y recibe una nota de 29/100 en Mobileverso para juegos móviles — limitado para juegos. Corre Free Fire en medio. La pantalla es 5.7", IPS LCD y 424 ppi. Equipa procesador Mediatek MT6771 Helio P70 (litografía de 12 nm), GPU Mali-G72 MP3 y 6 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento. La autonomía viene de batería de 10.300 mAh y carga de 18W. La cámara principal es de 21 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.1, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 365 g y mide 164.8 x 79.2 x 18.2 mm. Sale de fábrica con Android 9.0 (Pie). Para Free Fire, el Ulefone Armor 3W corre en medio — corre en gráficos medios estables (chipset low). En otros juegos populares: Genshin Impact no corre; Call of Duty Mobile corre en bajo; PUBG Mobile corre en bajo. Corre los ligeros (Free Fire, Subway Surfers); los juegos pesados se traban o ni abren.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 55 | × 1.5 | = 82.5 |
| Subway Surfers | 80 | × 0.5 | = 40.0 |
| Brawl Stars | 55 | × 0.8 | = 44.0 |
| Roblox | 55 | × 1.2 | = 66.0 |
| EA Sports FC Mobile | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Call of Duty Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| PUBG Mobile | 25 | × 1.6 | = 40.0 |
| Genshin Impact | 0 | × 1.8 | = 0.0 |
| Fortnite | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| Minecraft | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| Pokémon GO | 25 | × 0.6 | = 15.0 |
| Honkai: Star Rail | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Honor of Kings | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| Habbo | 80 | × 0.3 | = 24.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 55 | × 1.0 | = 55.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 25 | × 1.0 | = 25.0 |
| Love and Deepspace | 0 | × 0.8 | = 0.0 |
| Standoff 2 | 55 | × 0.7 | = 38.5 |
| ARK: Ultimate Mobile | 0 | × 1.0 | = 0.0 |
| Among Us | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Stardew Valley | 80 | × 0.4 | = 32.0 |
| Wuthering Waves | 0 | × 1.4 | = 0.0 |
| Zenless Zone Zero | 0 | × 1.3 | = 0.0 |
| eFootball | 25 | × 0.8 | = 20.0 |
| Total | 24.1 | 702.5 | |
| Nota final (702.5 ÷ 24.1) | 29/100 | ||
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