Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en medioFree Fire corre en gráficos medios estables (190.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 190.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a alto.
Subway Surfers
Funciona en altoSubway Surfers corre en gráficos altos con holgura (190.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 190.000 ≥ 150.000 (límite para alto).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Brawl Stars
Funciona en medioBrawl Stars corre en gráficos medios estables (190.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 190.000 ≥ 100.000 (límite para medio).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a alto.
Roblox
Funciona en medioRoblox corre en gráficos medios estables (190.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- AnTuTu 190.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
EA Sports FC Mobile
Funciona en medioEA Sports FC Mobile corre en gráficos medios estables (190.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- AnTuTu 190.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
Call of Duty Mobile
Funciona en bajoCall of Duty Mobile corre en gráficos bajos (190.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- AnTuTu 190.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
PUBG Mobile
Funciona en bajoPUBG Mobile corre en gráficos bajos (190.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- AnTuTu 190.000 ≥ 60.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 230.000 exigidos para subir a medio.
Genshin Impact
Funciona en bajoGenshin Impact corre en gráficos bajos (190.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- AnTuTu 190.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 500.000 exigidos para subir a medio.
Fortnite
Funciona en bajoFortnite corre en gráficos bajos (190.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Fortnite.
- AnTuTu 190.000 ≥ 180.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 480.000 exigidos para subir a medio.
Minecraft
Funciona en medioMinecraft corre en gráficos medios estables (190.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 190.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a alto.
Pokémon GO
Funciona en bajoPokémon GO corre en gráficos bajos (190.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- AnTuTu 190.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 200.000 exigidos para subir a medio.
Honkai: Star Rail
No funcionaCon el chipset Mediatek MT6779 Helio P90 y 4 GB de RAM, Honkai: Star Rail queda por debajo del mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Honkai: Star Rail en bajo.
Honor of Kings
Funciona en medioHonor of Kings corre en gráficos medios estables (190.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 190.000 ≥ 130.000 (límite para medio).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 320.000 exigidos para subir a alto.
Habbo
Funciona en altoHabbo corre en gráficos altos con holgura (190.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 190.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a competitivo.
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en medioMobile Legends: Bang Bang corre en gráficos medios estables (190.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 190.000 ≥ 150.000 (límite para medio).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a alto.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en bajoLeague of Legends: Wild Rift corre en gráficos bajos (190.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- AnTuTu 190.000 ≥ 80.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 250.000 exigidos para subir a medio.
Love and Deepspace
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 6 GB exigido por Love and Deepspace.
Standoff 2
Funciona en medioStandoff 2 corre en gráficos medios estables (190.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- AnTuTu 190.000 ≥ 180.000 (límite para medio).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 450.000 exigidos para subir a alto.
ARK: Ultimate Mobile
No funcionaCon el chipset Mediatek MT6779 Helio P90 y 4 GB de RAM, ARK: Ultimate Mobile queda por debajo del mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría low queda por debajo de "high" exigido incluso para correr ARK: Ultimate Mobile en bajo.
Among Us
Funciona en altoAmong Us corre en gráficos altos con holgura (chipset low).
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- Chipset categoría low (Mediatek MT6779 Helio P90) — cumple el mínimo "low" para correr en alto.
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 400.000 exigidos para subir a competitivo.
Stardew Valley
Funciona en altoStardew Valley corre en gráficos altos con holgura (190.000 puntos en AnTuTu).
- 4 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 190.000 ≥ 180.000 (límite para alto).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 350.000 exigidos para subir a competitivo.
Wuthering Waves
No funcionaCon el chipset Mediatek MT6779 Helio P90 y 4 GB de RAM, Wuthering Waves queda por debajo del mínimo recomendado.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset categoría low queda por debajo de "mid" exigido incluso para correr Wuthering Waves en bajo.
Zenless Zone Zero
No funcionaLos 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
- Los 4 GB de RAM quedan por debajo del mínimo de 8 GB exigido por Zenless Zone Zero.
eFootball
Funciona en bajoeFootball corre en gráficos bajos (190.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.
- 4 GB de RAM — cumple el mínimo de 4 GB de eFootball.
- AnTuTu 190.000 ≥ 120.000 (límite para bajo).
- AnTuTu 190.000 queda por debajo de los 300.000 exigidos para subir a medio.