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Celulares para juegosVivo
vivo Pad5e

¿vivo Pad5e es bueno para juegos?

100

Nota para juegos

Excelente para juegos

Generar sensi para este celular

Especificaciones

Resumen

El vivo Pad5e fue anunciado en 2025 por Vivo y recibe una nota de 100/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 12.1", IPS LCD, 144Hz, 283 ppi y 900 nits. Equipa procesador Qualcomm SM8635 Snapdragon 8s Gen 3 (litografía de 4 nm), GPU Adreno 735 y opciones de RAM de 8, 12, 16 GB y almacenamiento de 128 GB, 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 10.000 mAh y carga de 44W. La cámara principal es de 8 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, USB Type-C 3.2, OTG, magnetic connector. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 584 g y mide 266.4 x 192 x 6.6 mm. Sale de fábrica con Android 15, OriginOS 5 HD. Para Free Fire, el vivo Pad5e corre competitivo — corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre competitivo. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.

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100

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile100× 1.6= 160.0
PUBG Mobile100× 1.6= 160.0
Genshin Impact100× 1.8= 180.0

Pantalla

Tamaño
12.1"
Tipo
IPS LCD
Resolución
1968 x 2800
Densidad
283 ppi
Tasa de refresco
144 Hz
Brillo
900 nits

Rendimiento

Chipset
Qualcomm SM8635 Snapdragon 8s Gen 3
Litografía
4 nm
CPU
Octa-core (1x3.0 GHz Cortex-X4 & 4x2.8 GHz Cortex-A720 & 3x2.0 GHz Cortex-A520)
GPU
Adreno 735
Memoria
128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM · 512GB 16GB RAM
AnTuTu
1.500.000

Batería

Capacidad
10.000 mAh
Carga rápida (con cable)
44 W
Detalles
44W wired, PD 5W reverse wired

Conectividad

5G
No
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.4
NFC
No
USB
USB Type-C 3.2, OTG, magnetic connector
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
No
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Accelerometer, proximity (accessories only), gyro

Construcción

Dimensiones
266.4 x 192 x 6.6 mm (10.49 x 7.56 x 0.26 in)
Peso
584 g
Material
Glass front, aluminum back, aluminum frame
SIM
No
Colores
Gray, Blue, Purple, Green, Gray, Silver

Cámaras

Cámara principal
8 MP
Selfie
5 MP

Sistema

OS
Android 15, OriginOS 5 HD
Lanzamiento
2025, October 13
Estado
Available. Released 2025, October 17
Precio (referencia)
About 240 EUR

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

14/20
  • Pantalla grande de 12.1" favorece la inmersión y la puntería fina en shooters.
  • 283 ppi — HD básico, jugable pero las texturas pierden detalle.
  • Pantalla de 144Hz desbloquea una experiencia fluida en FPS competitivos con tasa alta.
  • 900 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

20/20
  • Chipset Qualcomm SM8635 Snapdragon 8s Gen 3 (familia Snapdragon), fabricado en 4nm — categoría flagship.
  • 16 GB de RAM — holgura absurda, abre todos los juegos sin recargar.
  • AnTuTu 1.500.000 — rendimiento flagship absoluto.
  • GPU: Adreno 735.

Batería y carga

14/20
  • Batería gigante de 10000 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
  • 44W con cable — carga decente.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

11/20
  • Solo 4G LTE — sin la mejora de latencia del 5G fuera del Wi-Fi.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.4 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
  • Puerto USB Type-C 3.2, OTG, magnetic connector — salida de video, gamepads y SSD externo a alta velocidad.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

14/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Sin lector de huella — inicio de sesión solo por contraseña.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

11/20
  • 584 g — pesado, considera un soporte/grip para jugar mucho tiempo.
  • Construcción glass front — disipa el calor mejor que el plástico.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2025 — arquitectura térmica moderna, longevidad de actualizaciones.
  • Grosor 6.6 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 850.000 (límite para competitivo).
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en competitivo

    Call of Duty Mobile corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • PUBG Mobile

    Funciona en competitivo

    PUBG Mobile corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.400.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Genshin Impact

    Funciona en competitivo

    Genshin Impact corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8635 Snapdragon 8s Gen 3) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Fortnite

    Funciona en competitivo

    Fortnite corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 830.000 (límite para competitivo).
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en competitivo

    Honkai: Star Rail corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.300.000 (límite para competitivo).
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en competitivo

    League of Legends: Wild Rift corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.100.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Love and Deepspace

    Funciona en competitivo

    Love and Deepspace corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 900.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en competitivo

    ARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8635 Snapdragon 8s Gen 3) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en competitivo

    Wuthering Waves corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.500.000 (límite para competitivo).
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en competitivo

    Zenless Zone Zero corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría flagship (Qualcomm SM8635 Snapdragon 8s Gen 3) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • eFootball

    Funciona en competitivo

    eFootball corre en configuración competitiva (1.500.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 16 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 1.500.000 ≥ 1.000.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
100
× 1.3
= 130.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail100× 1.4= 140.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift100× 1.0= 100.0
Love and Deepspace100× 0.8= 80.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile100× 1.0= 100.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves100× 1.4= 140.0
Zenless Zone Zero100× 1.3= 130.0
eFootball100× 0.8= 80.0
Total24.12410.0
Nota final (2410.0 ÷ 24.1)100/100