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Celulares para juegosVivo
vivo S18e

¿vivo S18e es bueno para juegos?

71

Nota para juegos

Muy bueno para juegos

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (700.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (700.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (700.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 120Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en alto

    Roblox corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 850.000 exigidos para subir a competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en alto

    EA Sports FC Mobile corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en alto

    Call of Duty Mobile corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 550.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.
  • PUBG Mobile

    Funciona en alto

    PUBG Mobile corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 1.400.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Genshin Impact

    Funciona en medio

    Genshin Impact corre en gráficos medios estables (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Fortnite

    Funciona en medio

    Fortnite corre en gráficos medios estables (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a alto.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (700.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en alto

    Pokémon GO corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 470.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 830.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en medio

    Honkai: Star Rail corre en gráficos medios estables (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 480.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a alto.
  • Honor of Kings

    Funciona en alto

    Honor of Kings corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 320.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a competitivo.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (700.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en alto

    Mobile Legends: Bang Bang corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 350.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 800.000 exigidos para subir a competitivo.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en medio

    League of Legends: Wild Rift corre en gráficos medios estables (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 250.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 720.000 exigidos para subir a alto.
  • Love and Deepspace

    Funciona en medio

    Love and Deepspace corre en gráficos medios estables (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 700.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 1.100.000 exigidos para subir a alto.
  • Standoff 2

    Funciona en alto

    Standoff 2 corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 450.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a competitivo.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en bajo

    ARK: Ultimate Mobile corre en gráficos bajos (700.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 440.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (700.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (700.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports.

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en medio

    Wuthering Waves corre en gráficos medios estables (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 500.000 (límite para medio).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a alto.
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en bajo

    Zenless Zone Zero corre en gráficos bajos (700.000 puntos en AnTuTu) — el juego abre, pero espera caídas de FPS en escenas cargadas.

    • 12 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 600.000 (límite para bajo).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 900.000 exigidos para subir a medio.
  • eFootball

    Funciona en alto

    eFootball corre en gráficos altos con holgura (700.000 puntos en AnTuTu).

    • 12 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • AnTuTu 700.000 ≥ 600.000 (límite para alto).
    • AnTuTu 700.000 queda por debajo de los 1.000.000 exigidos para subir a competitivo.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

16/20
  • Pantalla de 6.67" — tamaño cómodo para juegos.
  • 395 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • 120Hz — habilita 120fps en PUBG/CoD Mobile en chipsets compatibles.
  • Brillo máximo de 1800 nits — visible incluso bajo sol fuerte.
  • Panel AMOLED entrega negros profundos — ventaja en juegos con escenas oscuras.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

12/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 7200 (familia Dimensity), fabricado en 4nm — categoría mid.
  • 12 GB de RAM — multitarea pesada y Genshin Impact en alto sin problemas.
  • AnTuTu 700.000 — gama media potente.
  • GPU: Mali-G610 MC4.

Batería y carga

12/20
  • 4800 mAh — cómodo para un día de juegos intercalados.
  • 80W con cable — carga rápida ideal para volver a jugar pronto.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

15/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 6 — bueno para reducir el lag en una casa llena de dispositivos.
  • Bluetooth 5.3 — emparejamiento de auriculares gamer con baja latencia.
  • Puerto USB Type-C 2.0, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Sin entrada de 3.5mm — para auriculares con cable necesitas un adaptador USB-C.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (under display) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

10/20
  • 193 g — peso típico, aguanta una sesión de 1–2h sin molestar.
  • Estructura plástica — puede calentarse más en sesiones pesadas.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2023 — diseño y disipación térmica recientes.
  • Grosor 7.7 mm — perfil fino, fácil de sostener en sesiones largas.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
6.67"
Tipo
AMOLED
Resolución
1080 x 2400
Densidad
395 ppi
Tasa de refresco
120 Hz
Brillo
1800 nits

Rendimiento

Chipset
Mediatek Dimensity 7200
Litografía
4 nm
CPU
Octa-core (2x2.8 GHz Cortex-A715 & 6x Cortex-A510)
GPU
Mali-G610 MC4
Memoria
256GB 8GB RAM · 256GB 12GB RAM · 512GB 12GB RAM
AnTuTu
700.000

Batería

Capacidad
4800 mAh
Carga rápida (con cable)
80 W
Detalles
80W wired, PD Reverse wired

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 6
Bluetooth
5.3
NFC
Sí
USB
USB Type-C 2.0, OTG
Jack de audio
No

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (under display
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (under display, optical), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
162.4 x 74.9 x 7.7 mm (6.39 x 2.95 x 0.30 in)
Peso
193 g
Material
Glass front, plastic frame
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Black, Purple, Silver

Cámaras

Cámara principal
50 MP, f/1.8, (wide), 1/1.95", 0.65µm, PDAF, OIS Auxiliary lens
Selfie
16 MP, f/2.0, (wide)

Sistema

OS
Android 14, OriginOS 4
Lanzamiento
2023, December 14
Estado
Available. Released 2023, January 13
Precio (referencia)
About 270 EUR

Resumen

El vivo S18e fue anunciado en 2023 por Vivo y recibe una nota de 71/100 en Mobileverso para juegos móviles — muy bueno para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.67", AMOLED, 120Hz, 395 ppi y 1800 nits. Equipa procesador Mediatek Dimensity 7200 (litografía de 4 nm), GPU Mali-G610 MC4 y opciones de RAM de 8, 12 GB y almacenamiento de 256 GB y 512 GB. La autonomía viene de batería de 4800 mAh y carga de 80W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, NFC, USB Type-C 2.0, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 193 g y mide 162.4 x 74.9 x 7.7 mm. Sale de fábrica con Android 14, OriginOS 4. Para Free Fire, el vivo S18e corre competitivo — corre en configuración competitiva (700.000 puntos en AnTuTu, pantalla 120Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre en medio; Call of Duty Mobile corre en alto; PUBG Mobile corre en alto. Equipo competente — todos los juegos populares corren cómodamente.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox80× 1.2= 96.0
EA Sports FC Mobile80× 1.0= 80.0
Call of Duty Mobile80× 1.6= 128.0
PUBG Mobile80× 1.6= 128.0
Genshin Impact55× 1.8= 99.0
Fortnite55× 1.3= 71.5
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO80× 0.6= 48.0
Honkai: Star Rail55× 1.4= 77.0
Honor of Kings80× 1.0= 80.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang80× 1.0= 80.0
League of Legends: Wild Rift55× 1.0= 55.0
Love and Deepspace55× 0.8= 44.0
Standoff 280× 0.7= 56.0
ARK: Ultimate Mobile25× 1.0= 25.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves55× 1.4= 77.0
Zenless Zone Zero25× 1.3= 32.5
eFootball80× 0.8= 64.0
Total24.11701.0
Nota final (1701.0 ÷ 24.1)71/100

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