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Celulares para juegosVivo
vivo T2x

¿vivo T2x es bueno para juegos?

100

Nota para juegos

Excelente para juegos

Generar sensi para este celular

Compatibilidad por juego

Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.

  • Free Fire

    Funciona en competitivo

    Free Fire corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
    • AnTuTu 800.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Subway Surfers

    Funciona en competitivo

    Subway Surfers corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
    • AnTuTu 800.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Brawl Stars

    Funciona en competitivo

    Brawl Stars corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
    • AnTuTu 800.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Roblox

    Funciona en competitivo

    Roblox corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
    • Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • EA Sports FC Mobile

    Funciona en competitivo

    EA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Call of Duty Mobile

    Funciona en competitivo

    Call of Duty Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • PUBG Mobile

    Funciona en competitivo

    PUBG Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • Genshin Impact

    Funciona en competitivo

    Genshin Impact corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
    • Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Fortnite

    Funciona en competitivo

    Fortnite corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
    • Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
  • Minecraft

    Funciona en competitivo

    Minecraft corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
    • AnTuTu 800.000 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
  • Pokémon GO

    Funciona en competitivo

    Pokémon GO corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
    • Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
  • Honkai: Star Rail

    Funciona en competitivo

    Honkai: Star Rail corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
    • Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Honor of Kings

    Funciona en competitivo

    Honor of Kings corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
    • AnTuTu 800.000 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Habbo

    Funciona en competitivo

    Habbo corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
    • AnTuTu 800.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
  • Mobile Legends: Bang Bang

    Funciona en competitivo

    Mobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
    • AnTuTu 800.000 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
  • League of Legends: Wild Rift

    Funciona en competitivo

    League of Legends: Wild Rift corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
    • Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • Love and Deepspace

    Funciona en competitivo

    Love and Deepspace corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
    • Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Standoff 2

    Funciona en competitivo

    Standoff 2 corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
    • Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
  • ARK: Ultimate Mobile

    Funciona en competitivo

    ARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
    • Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Among Us

    Funciona en competitivo

    Among Us corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
    • AnTuTu 800.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
  • Stardew Valley

    Funciona en competitivo

    Stardew Valley corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
    • AnTuTu 800.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
  • Wuthering Waves

    Funciona en competitivo

    Wuthering Waves corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
    • Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • Zenless Zone Zero

    Funciona en competitivo

    Zenless Zone Zero corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
    • Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
  • eFootball

    Funciona en competitivo

    eFootball corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.

    • 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
    • Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
    • La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.

Análisis por eje

Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.

Pantalla

14/20
  • Pantalla de 6.58" — tamaño cómodo para juegos.
  • 401 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
  • Pantalla de 144Hz desbloquea una experiencia fluida en FPS competitivos con tasa alta.
  • 650 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
  • Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
  • Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).

Rendimiento

17/20
  • Chipset Mediatek Dimensity 1300 (familia Dimensity), fabricado en 6nm — categoría flagship.
  • 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
  • AnTuTu 800.000 — rendimiento de gama alta.
  • GPU: Mali-G77 MC9.

Batería y carga

14/20
  • Batería gigante de 6000 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
  • 44W con cable — carga decente.
  • Sin carga inalámbrica.

Conectividad

12/20
  • Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
  • Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
  • Bluetooth 5.2 — bueno para mandos y auriculares modernos.
  • Puerto USB Type-C, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
  • Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.

Sensores

17/20
  • Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
  • Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
  • Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
  • Sin reconocimiento facial.

Construcción y ergonomía

7/20
  • 202.8 g — empieza a pesar en sesiones largas.
  • Estructura plástica — puede calentarse más en sesiones pesadas.
  • Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
  • Lanzado en 2022 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
  • Grosor 9.2 mm — perfil normal.

Especificaciones

Pantalla

Tamaño
6.58"
Tipo
IPS LCD
Resolución
1080 x 2408
Densidad
401 ppi
Tasa de refresco
144 Hz
Brillo
650 nits

Rendimiento

Chipset
Mediatek Dimensity 1300
Litografía
6 nm
CPU
Octa-core (1x3.0 GHz Cortex-A78 & 3x2.6 GHz Cortex-A78 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
GPU
Mali-G77 MC9
Memoria
128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
AnTuTu
800.000

Batería

Capacidad
6000 mAh
Carga rápida (con cable)
44 W
Detalles
44W wired

Conectividad

5G
Sí
Wi-Fi
Wi-Fi 5
Bluetooth
5.2
NFC
Sí
USB
USB Type-C, OTG
Jack de audio
Sí

Sensores y desbloqueo

Giroscopio
Sí
Acelerómetro
Sí
Lector de huella
Fingerprint (side-mounted)
Desbloqueo facial
No
Lista completa
Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass

Construcción

Dimensiones
163.9 x 75.3 x 9.2 mm (6.45 x 2.96 x 0.36 in)
Peso
202.8 g
Material
Glass front, plastic frame, plastic back
SIM
Nano-SIM + Nano-SIM
Colores
Black, Blue

Cámaras

Cámara principal
50 MP, f/1.8, 26mm (wide), PDAF 2 MP (macro)
Selfie
16 MP, f/2.0, (wide)

Sistema

OS
Android 12, OriginOS 2.0
Lanzamiento
2022, May 30
Estado
Available. Released 2022, May 31
Precio (referencia)
About 220 EUR

Resumen

El vivo T2x fue anunciado en 2022 por Vivo y recibe una nota de 100/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.58", IPS LCD, 144Hz, 401 ppi y 650 nits. Equipa procesador Mediatek Dimensity 1300 (litografía de 6 nm), GPU Mali-G77 MC9 y opciones de RAM de 6, 8 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 6000 mAh y carga de 44W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, NFC, USB Type-C, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 202.8 g y mide 163.9 x 75.3 x 9.2 mm. Sale de fábrica con Android 12, OriginOS 2.0. Para Free Fire, el vivo T2x corre competitivo — corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre competitivo. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.

Cómo se calcula la Nota para juegos▼

La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.

  • No corre — 0 puntos
  • Corre en bajo — 25 puntos
  • Corre en medio — 55 puntos
  • Corre en alto — 80 puntos
  • Corre en competitivo — 100 puntos

Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.

JuegoVeredictoPesoCálculo
Free Fire100× 1.5= 150.0
Subway Surfers100× 0.5= 50.0
Brawl Stars100× 0.8= 80.0
Roblox100× 1.2= 120.0
EA Sports FC Mobile100× 1.0= 100.0
Call of Duty Mobile100× 1.6= 160.0
PUBG Mobile100× 1.6= 160.0
Genshin Impact100× 1.8= 180.0
Fortnite100× 1.3= 130.0
Minecraft100× 0.7= 70.0
Pokémon GO100× 0.6= 60.0
Honkai: Star Rail100× 1.4= 140.0
Honor of Kings100× 1.0= 100.0
Habbo100× 0.3= 30.0
Mobile Legends: Bang Bang100× 1.0= 100.0
League of Legends: Wild Rift100× 1.0= 100.0
Love and Deepspace100× 0.8= 80.0
Standoff 2100× 0.7= 70.0
ARK: Ultimate Mobile100× 1.0= 100.0
Among Us100× 0.4= 40.0
Stardew Valley100× 0.4= 40.0
Wuthering Waves100× 1.4= 140.0
Zenless Zone Zero100× 1.3= 130.0
eFootball100× 0.8= 80.0
Total24.12410.0
Nota final (2410.0 ÷ 24.1)100/100

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