
¿vivo T2x es bueno para juegos?
Nota para juegos
Excelente para juegos
Compatibilidad por juego
Análisis individual de los principales juegos móviles — el nivel indica en qué configuración corre el dispositivo.
Free Fire
Funciona en competitivoFree Fire corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Free Fire.
- AnTuTu 800.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Subway Surfers
Funciona en competitivoSubway Surfers corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 0.768 GB de Subway Surfers.
- AnTuTu 800.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Brawl Stars
Funciona en competitivoBrawl Stars corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Brawl Stars.
- AnTuTu 800.000 ≥ 500.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Roblox
Funciona en competitivoRoblox corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Roblox.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
EA Sports FC Mobile
Funciona en competitivoEA Sports FC Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de EA Sports FC Mobile.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Call of Duty Mobile
Funciona en competitivoCall of Duty Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Call of Duty Mobile.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
PUBG Mobile
Funciona en competitivoPUBG Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de PUBG Mobile.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
Genshin Impact
Funciona en competitivoGenshin Impact corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Genshin Impact.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Fortnite
Funciona en competitivoFortnite corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Fortnite.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Minecraft
Funciona en competitivoMinecraft corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Minecraft.
- AnTuTu 800.000 ≥ 700.000 (límite para competitivo).
Pokémon GO
Funciona en competitivoPokémon GO corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Pokémon GO.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
Honkai: Star Rail
Funciona en competitivoHonkai: Star Rail corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Honkai: Star Rail.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
Honor of Kings
Funciona en competitivoHonor of Kings corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Honor of Kings.
- AnTuTu 800.000 ≥ 720.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
Habbo
Funciona en competitivoHabbo corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 1 GB de Habbo.
- AnTuTu 800.000 ≥ 300.000 (límite para competitivo).
Mobile Legends: Bang Bang
Funciona en competitivoMobile Legends: Bang Bang corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Mobile Legends: Bang Bang.
- AnTuTu 800.000 ≥ 800.000 (límite para competitivo).
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 90Hz.
League of Legends: Wild Rift
Funciona en competitivoLeague of Legends: Wild Rift corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 3 GB de League of Legends: Wild Rift.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
Love and Deepspace
Funciona en competitivoLove and Deepspace corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 6 GB de Love and Deepspace.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
Standoff 2
Funciona en competitivoStandoff 2 corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Standoff 2.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "high" para correr en competitivo.
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 120Hz.
ARK: Ultimate Mobile
Funciona en competitivoARK: Ultimate Mobile corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de ARK: Ultimate Mobile.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
Among Us
Funciona en competitivoAmong Us corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2.1 GB de Among Us.
- AnTuTu 800.000 ≥ 400.000 (límite para competitivo).
Stardew Valley
Funciona en competitivoStardew Valley corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 2 GB de Stardew Valley.
- AnTuTu 800.000 ≥ 350.000 (límite para competitivo).
Wuthering Waves
Funciona en competitivoWuthering Waves corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de Wuthering Waves.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
Zenless Zone Zero
Funciona en competitivoZenless Zone Zero corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — cumple el mínimo de 8 GB de Zenless Zone Zero.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
eFootball
Funciona en competitivoeFootball corre en configuración competitiva (chipset flagship, pantalla 144Hz) — apto para esports.
- 8 GB de RAM — muy por encima del mínimo de 4 GB de eFootball.
- Chipset categoría flagship (Mediatek Dimensity 1300) — cumple el mínimo "flagship" para correr en competitivo.
- La pantalla de 144Hz cumple el mínimo competitivo de 60Hz.
Análisis por eje
Evaluación 0–20 por categoría. Cuanto más alto, mejor para juegos.
Pantalla
14/20- Pantalla de 6.58" — tamaño cómodo para juegos.
- 401 ppi — densidad Full HD+ adecuada para cualquier juego.
- Pantalla de 144Hz desbloquea una experiencia fluida en FPS competitivos con tasa alta.
- 650 nits — buena visibilidad en ambientes claros.
- Panel IPS LCD — colores más pálidos que OLED, sin la ganancia de contraste en juegos.
- Sin protección de pantalla reconocida (Gorilla / Ceramic / Dragontrail).
Rendimiento
17/20- Chipset Mediatek Dimensity 1300 (familia Dimensity), fabricado en 6nm — categoría flagship.
- 8 GB de RAM — cómodo para cualquier juego actual.
- AnTuTu 800.000 — rendimiento de gama alta.
- GPU: Mali-G77 MC9.
Batería y carga
14/20- Batería gigante de 6000 mAh — sesiones largas sin necesidad de cargar.
- 44W con cable — carga decente.
- Sin carga inalámbrica.
Conectividad
12/20- Compatible con redes 5G — menor latencia para juegos online en red móvil.
- Wi-Fi 5 — adecuado, pero puede dar lag en redes congestionadas.
- Bluetooth 5.2 — bueno para mandos y auriculares modernos.
- Puerto USB Type-C, OTG — compatible con adaptadores y gamepads modernos.
- Entrada de 3.5mm presente — auriculares con cable sin dongles ni latencia Bluetooth.
Sensores
17/20- Giroscopio presente — habilita el control por movimiento (puntería en FPS, dirección en carreras).
- Acelerómetro presente — necesario para la rotación de pantalla y juegos casuales.
- Lector de huella (Fingerprint (side-mounted)) — inicio de sesión rápido en juegos con cuenta vinculada.
- Sin reconocimiento facial.
Construcción y ergonomía
7/20- 202.8 g — empieza a pesar en sesiones largas.
- Estructura plástica — puede calentarse más en sesiones pesadas.
- Sin certificación IP de resistencia al agua/polvo.
- Lanzado en 2022 — generación intermedia, puede sufrir con juegos nuevos.
- Grosor 9.2 mm — perfil normal.
Especificaciones
Pantalla
- Tamaño
- 6.58"
- Tipo
- IPS LCD
- Resolución
- 1080 x 2408
- Densidad
- 401 ppi
- Tasa de refresco
- 144 Hz
- Brillo
- 650 nits
Rendimiento
- Chipset
- Mediatek Dimensity 1300
- Litografía
- 6 nm
- CPU
- Octa-core (1x3.0 GHz Cortex-A78 & 3x2.6 GHz Cortex-A78 & 4x2.0 GHz Cortex-A55)
- GPU
- Mali-G77 MC9
- Memoria
- 128GB 6GB RAM · 128GB 8GB RAM · 256GB 8GB RAM
- AnTuTu
- 800.000
Batería
- Capacidad
- 6000 mAh
- Carga rápida (con cable)
- 44 W
- Detalles
- 44W wired
Conectividad
- 5G
- Sí
- Wi-Fi
- Wi-Fi 5
- Bluetooth
- 5.2
- NFC
- Sí
- USB
- USB Type-C, OTG
- Jack de audio
- Sí
Sensores y desbloqueo
- Giroscopio
- Sí
- Acelerómetro
- Sí
- Lector de huella
- Fingerprint (side-mounted)
- Desbloqueo facial
- No
- Lista completa
- Fingerprint (side-mounted), accelerometer, gyro, proximity, compass
Construcción
- Dimensiones
- 163.9 x 75.3 x 9.2 mm (6.45 x 2.96 x 0.36 in)
- Peso
- 202.8 g
- Material
- Glass front, plastic frame, plastic back
- SIM
- Nano-SIM + Nano-SIM
- Colores
- Black, Blue
Cámaras
- Cámara principal
- 50 MP, f/1.8, 26mm (wide), PDAF 2 MP (macro)
- Selfie
- 16 MP, f/2.0, (wide)
Sistema
- OS
- Android 12, OriginOS 2.0
- Lanzamiento
- 2022, May 30
- Estado
- Available. Released 2022, May 31
- Precio (referencia)
- About 220 EUR
Resumen
El vivo T2x fue anunciado en 2022 por Vivo y recibe una nota de 100/100 en Mobileverso para juegos móviles — excelente para juegos. Corre Free Fire a nivel competitivo. La pantalla es 6.58", IPS LCD, 144Hz, 401 ppi y 650 nits. Equipa procesador Mediatek Dimensity 1300 (litografía de 6 nm), GPU Mali-G77 MC9 y opciones de RAM de 6, 8 GB y almacenamiento de 128 GB y 256 GB. La autonomía viene de batería de 6000 mAh y carga de 44W. La cámara principal es de 50 MP, útil para streamers que publican el gameplay con selfie. Conectividad: 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, NFC, USB Type-C, OTG. Tiene giroscopio — bueno para apuntar por movimiento en FPS y dirigir en juegos de carreras. El equipo pesa 202.8 g y mide 163.9 x 75.3 x 9.2 mm. Sale de fábrica con Android 12, OriginOS 2.0. Para Free Fire, el vivo T2x corre competitivo — corre en configuración competitiva (800.000 puntos en AnTuTu, pantalla 144Hz) — apto para esports. En otros juegos populares: Genshin Impact corre competitivo; Call of Duty Mobile corre competitivo; PUBG Mobile corre competitivo. Tope de gama — corre Genshin Impact, PUBG y CoD Mobile en alto sin sudar.
Cómo se calcula la Nota para juegos
La nota es un promedio ponderado de la compatibilidad del dispositivo con cada uno de los 8 juegos evaluados. Cada juego recibe un veredicto (0 a 100) y un peso, y la nota final es el promedio de esas puntuaciones.
- No corre — 0 puntos
- Corre en bajo — 25 puntos
- Corre en medio — 55 puntos
- Corre en alto — 80 puntos
- Corre en competitivo — 100 puntos
Los juegos pesados (Genshin Impact, PUBG Mobile, CoD Mobile) tienen más peso que los juegos ligeros (Subway Surfers, Brawl Stars), porque correr el pesado ya implica poder con el ligero. El veredicto de cada juego combina chipset (tier o AnTuTu real), RAM mínima, tasa de refresco de la pantalla y sistema operativo.
| Juego | Veredicto | Peso | Cálculo |
|---|---|---|---|
| Free Fire | 100 | × 1.5 | = 150.0 |
| Subway Surfers | 100 | × 0.5 | = 50.0 |
| Brawl Stars | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Roblox | 100 | × 1.2 | = 120.0 |
| EA Sports FC Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Call of Duty Mobile | 100 | × 1.6 | = 160.0 |
| PUBG Mobile | 100 | × 1.6 | = 160.0 |
| Genshin Impact | 100 | × 1.8 | = 180.0 |
| Fortnite | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| Minecraft | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| Pokémon GO | 100 | × 0.6 | = 60.0 |
| Honkai: Star Rail | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Honor of Kings | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Habbo | 100 | × 0.3 | = 30.0 |
| Mobile Legends: Bang Bang | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| League of Legends: Wild Rift | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Love and Deepspace | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Standoff 2 | 100 | × 0.7 | = 70.0 |
| ARK: Ultimate Mobile | 100 | × 1.0 | = 100.0 |
| Among Us | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Stardew Valley | 100 | × 0.4 | = 40.0 |
| Wuthering Waves | 100 | × 1.4 | = 140.0 |
| Zenless Zone Zero | 100 | × 1.3 | = 130.0 |
| eFootball | 100 | × 0.8 | = 80.0 |
| Total | 24.1 | 2410.0 | |
| Nota final (2410.0 ÷ 24.1) | 100/100 | ||
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